Τι είναι το Boss Battle;

Το boss battle είναι συχνό φαινόμενο τόσο στα βιντεοπαιχνίδια όσο και στα παιχνίδια υπολογιστή. Μια μάχη με το αφεντικό μπορεί να συμβεί στο τέλος ενός βιντεοπαιχνιδιού και πρέπει να κερδηθεί για να θεωρηθεί ότι το παιχνίδι έχει τελειώσει. Συχνότερα, ένα βιντεοπαιχνίδι θα έχει πολλές μάχες για το αφεντικό, καθώς το παιχνίδι γίνεται σταδιακά πιο δύσκολο.
Ιδιαίτερα παιχνίδια περιπέτειας ή φαντασίας, και τρέξιμο και σουτ, θα έχουν πιθανώς πολλά αφεντικά. Σε ένα τρέξιμο και σουτ, μπορεί να προκύψει μια μάχη με το αφεντικό για να αποκτήσετε πρόσβαση στο επόμενο επίπεδο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στην αρχική έκδοση Sega του Sonic the Hedgehog, ο Sonic έπρεπε να αναλαμβάνει ένα boss battle κάθε φορά που ολοκληρώνονταν τρία επίπεδα του παιχνιδιού. Αυτό θα οδηγήσει στη συνέχεια σε μια νέα θεματική ενότητα τριών επιπέδων, που ονομάζεται “ζώνη”.

Σε παιχνίδια φαντασίας ή περιπέτειας, τα τμήματα του παιχνιδιού μπορεί να τελειώσουν με μια μάχη με το αφεντικό. Γενικά αυτές οι μάχες είναι χρήσιμες αφού αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας του μαχητή ή των μαχητών που εμπλέκονται, κάτι που θα τους έκανε καλύτερους μαχητές για σκληρότερα τμήματα.

Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα με τη σειρά Final Fantasy και άλλα παιχνίδια όπως το Shining Force Series. Τα περισσότερα τμήματα και η πρόσβαση σε πιο δύσκολες περιοχές πρέπει να αποκτηθούν κερδίζοντας μια μάχη με το αφεντικό. Επιπλέον, η νίκη στη μάχη του αφεντικού τείνει να έχει τεράστια κέρδη σε πόντους εμπειρίας, έτσι ώστε οι χαρακτήρες να είναι έτοιμοι να πολεμήσουν πιο δύσκολα τέρατα.

Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια όπως η σειρά Zelda για τη Nintendo έχουν απλοποιήσει τους πόντους εμπειρίας που προκύπτουν από μια μάχη με το αφεντικό. Αντίθετα, οι μαχητές Zelda μπορεί να κερδίσουν επιπλέον πόντους ζωής, που συνήθως εμφανίζονται ως καρδιές, και επίσης μπορεί να λάβουν χρήσιμα αντικείμενα από μια μάχη με το αφεντικό. Το βασικό στοιχείο πίσω από τα σημεία εμπειρίας boss battle τύπου Final Fantasy είναι ότι αυτά μοιάζουν με τα παλιά παιχνίδια όπως τα Dungeons and Dragons που ενέπνευσαν τα βιντεοπαιχνίδια φαντασίας. Σε αυτά τα παιχνίδια, οι επιτυχημένες μάχες σήμαιναν ότι οι χαρακτήρες ενός παίκτη γίνονταν πιο έμπειροι, όσο περισσότερο έπαιζε το παιχνίδι.

Αντίθετα, σε ένα παιχνίδι τρεξίματος και πυροβολισμού, το να παίζεις το παιχνίδι περισσότερο σημαίνει γενικά ότι ο παίκτης έχει αποκτήσει καλύτερες δεξιότητες στο να παίζει το παιχνίδι και έτσι μπορεί να αντιμετωπίσει μια μάχη με το αφεντικό. Είναι ο παίκτης και όχι ο χαρακτήρας που πρέπει να γίνει πιο ικανός για να κερδίσει σε πιο σκληρά boss fights.

Ο όρος boss battle δεν σημαίνει πάντα ότι λαμβάνει χώρα μια βίαιη μάχη ή δολοφονία. Σε γενικές γραμμές, τα boss battle fights των πρώτων παιχνιδιών Sonic απλώς έπεφταν στον Dr. Robotnik, μέχρι που έφυγε. Ηττήθηκε προσωρινά αλλά όχι οριστικά.
Πολλά παιχνίδια με βαθμολογία E έχουν κάποια παραλλαγή του boss battle, αλλά δεν περιλαμβάνουν ούτε τον θάνατο χαρακτήρων ούτε τον θάνατο των αφεντικών. Στην πραγματικότητα, κάποιοι χρησιμοποιούν τον ευφημισμό “KO” ή νοκ άουτ αντί για νεκρό. Από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια με βαθμολογία T ή M χρησιμοποιούν γενικά τη μάχη με την κυριολεκτική της έννοια και μπορούν να τρέμουν από αίμα και θράσος ως αποτέλεσμα μιας μάχης με το αφεντικό.