Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας οικονομικός τομέας που υπάρχει παγκοσμίως, αλλά είναι ιδιαίτερα μεγάλος στις Ηνωμένες Πολιτείες, στο Ηνωμένο Βασίλειο και σε ορισμένες χώρες της Ασίας. Το επίκεντρο αυτού του τομέα είναι η ανάπτυξη και οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών, συστημάτων τυχερών παιχνιδιών και εξοπλισμού παιχνιδιών. Οι επαγγελματίες που εργάζονται στο μάρκετινγκ και την επωνυμία εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών και βιντεοπαιχνιδιών θεωρούνται επίσης μέρος αυτής της βιομηχανίας. Υπάρχουν μυριάδες τύποι θέσεων εργασίας σε αυτόν τον τομέα που κυμαίνονται από καλλιτεχνικούς διευθυντές που επιβλέπουν τα γραφικά των παιχνιδιών έως επαγγελματίες που ειδικεύονται στις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών και συναφών προϊόντων.
Τα προϊόντα που παράγονται από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ποικίλλουν αρκετά. Ενώ ορισμένα παιχνίδια απαιτούν ένα συγκεκριμένο είδος συστήματος παιχνιδιών, άλλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε διάφορες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών. Υπάρχει ένας αριθμός βιντεοπαιχνιδιών που μπορούν να παιχτούν χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο και ένας αριθμός που μπορεί να ληφθεί σε διάφορα είδη προσωπικών υπολογιστών. Μερικοί άνθρωποι που ασχολούνται πολύ σοβαρά με το gaming αγοράζουν υπολογιστές υψηλής τεχνολογίας που είναι σε θέση να εκτελούν τα πιο πρόσφατα, πιο προηγμένα παιχνίδια. Η πώληση αυτών των υπολογιστών, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διάφορους άλλους σκοπούς, δεν θεωρείται απαραίτητα μέρος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Τα μεγέθη των συστημάτων που δημιουργούνται από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ποικίλλουν επίσης αρκετά. Ορισμένα συστήματα είναι αρκετά μικρά ώστε να χωρούν μέσα σε μια τσέπη. Τα συστήματα βιντεοπαιχνιδιών που είναι σχεδιασμένα για arcade, από την άλλη πλευρά, μπορεί να είναι αρκετά μεγάλα. Ορισμένα είναι αρκετά μεγάλα ώστε δύο ενήλικες να κάθονται ή να στέκονται μέσα στο πλαίσιο του συστήματος.
Όπως συμβαίνει με κάθε τομέα που επικεντρώνεται στη δημιουργία ψηφιακών μέσων και ψυχαγωγίας, η πειρατεία είναι ένα μεγάλο πρόβλημα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Αν και είναι ασυνήθιστο τα συστήματα και οι πλατφόρμες παιχνιδιών να αντιγράφονται και να πλαστογραφούνται, η πειρατεία λογισμικού αφθονεί. Παρά το πρόβλημα αυτό, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσεται συνεχώς από την ίδρυσή της στη δεκαετία του 1970. Έχοντας αυτό κατά νου, μερικοί άνθρωποι αρχίζουν τώρα να εκπαιδεύονται για μια σταδιοδρομία στον κλάδο ενώ βρίσκονται ακόμη στο προπτυχιακό σχολείο. Ορισμένα κολέγια προσφέρουν μαθήματα σχεδίασης και ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών.