Framebuffer-ul Open Graphics Library® (OpenGL®) este un obiect de codare care simplifică codarea bufferului pentru randare. O utilizare principală a framebuffer-ului OpenGL® este adăugarea de efecte grafice la o imagine, care este de obicei o caracteristică asociată cu programele de design grafic. O altă utilizare a framebuffer-ului OpenGL® este adăugarea de textură unei imagini, cum ar fi statică sau estompare. În timp ce efectele și texturile pot arăta bine de la sine, framebuffer-ul este relativ inutil dacă nu există o imagine la care se pot lega efectele sau texturile; altfel nu va aparea nimic. Când este utilizat framebuffer-ul, acesta combină mai multe alte buffere, ceea ce face ca punerea în comun a resurselor grafice să fie mai eficientă decât dacă tampoanele ar fi utilizate separat.
Programele obișnuite de design grafic au o listă de efecte speciale care pot fi adăugate unei imagini, dar efectuarea aceleiași proceduri în OpenGL® este destul de complexă. Când este utilizat framebuffer-ul OpenGL®, acesta plasează o imagine prin mai multe shadere care sunt capabile să creeze efecte per pixel. Aceasta înseamnă că efectele complexe pot fi aplicate imaginii OpenGL®, facilitând adăugarea de efecte și pentru ca acele efecte să fie consistente vizual.
Există multe texturi în lumea fizică – aproape fiecare obiect are o textură distinctă vizual. Dacă un proiect OpenGL® se presupune că emulează realitatea, atunci este important să poți aplica o textură. Există câteva metode pentru adăugarea unei texturi în acest program, dar OpenGL® framebuffer este una dintre metodele mai ușoare. Prin utilizarea acestui obiect, o textură poate fi aplicată unei zone sau unui obiect grafic printr-o cantitate mică de cod.
O problemă cu OpenGL® framebuffer este că nu poate funcționa de la sine; trebuie să existe o altă imagine care însoțește efectele sau nu va apărea nimic pe ecran. Efectele și texturile sunt aplicate unei imagini, astfel încât această limitare se prezintă rareori. Când un utilizator creează un obiect framebuffer, este important ca framebuffer-ul și imaginea să aibă aceeași dimensiune sau vor exista zone fără efecte sau texturi. De asemenea, cele două trebuie să fie legate împreună, altfel imaginea poate să nu fie corectă în timpul funcționării.
Un alt motiv pentru a utiliza framebuffer-ul OpenGL® este că folosește mai multe alte buffer-uri simultan. Acest lucru nu numai că face mult mai ușoară coordonarea buffer-urilor, dar sunt necesare mai puține resurse pentru a rula framebuffer-ul în comparație cu utilizarea separată a celorlalte buffer-uri. Bufferele utilizate sunt bufferele de culoare, index, adâncime, șablon și randare.