O conversie în două puncte este o tactică folosită în fotbalul american și canadian pentru a înscrie două puncte suplimentare după un touchdown, care valorează șase puncte. Când o echipă marchează un touchdown, are opțiunea de a lovi fotbalul prin stâlpii porții pentru un punct – de obicei numit punct suplimentar, punct după touchdown (PAT) sau lovitură de conversie – sau poate încerca o conversie în două puncte încercând a alerga sau a trece mingea în zona finală de la o distanță scurtă, predeterminată. Pentru echipele de colegiu și profesioniști, care au, în general, jucători oarecum de încredere, șansele de a avea succes la o încercare de două puncte sunt mult mai mici decât șansele de a efectua o lovitură în plus, dar punctul suplimentar câștigat printr-o conversie reușită în două puncte. poate merita pariul în anumite situații. Decizia de a „a merge pentru doi” este o chestiune de strategie, iar succesul sau eșecul poate însemna uneori diferența dintre câștigarea sau pierderea unui joc.
Regulile variază în funcție de ligă
Regulile pentru conversii după atingeri variază în diferite ligi și niveluri de fotbal. În fotbalul universitar și în majoritatea ligilor de liceu din Statele Unite, o conversie în două puncte trebuie încercată de la o distanță de 3 yarzi (2.74 m) de zona finală. O încercare de două puncte în Liga Națională de Fotbal (NFL) vine de la 2 metri (1.83 m) distanță de zona finală. În Canadian Football League (CFL), încercarea este de pe linia de 5 metri (4.57 metri).
Unele ligi de fotbal pentru tineret inversează punctele acordate, oferind echipelor un punct pentru alergare sau pasă pentru o conversie și două puncte pentru o lovitură, deoarece lovirea mingii prin stâlpii porții poate fi foarte dificilă pentru jucătorii tineri. Alte ligi de tineret acordă două puncte pentru o pasă sau o lovitură și un punct pentru o alergare. Diverse alte reguli și modificări au fost folosite atât de ligile profesioniste, cât și de amatori. În unele ligi sau niveluri de fotbal, echipa defensivă poate chiar să marcheze două puncte la o încercare de conversie prin câștigarea posesiei și întoarcerea fotbalului în zona finală opusă.
Conversia în două puncte nu a făcut întotdeauna parte din regulile fotbalului. A fost adoptat în fotbalul universitar din SUA în 1958 cu intenția de a reduce numărul de meciuri egale. NFL a adoptat conversia în două puncte în 1994.
Statisticile nu au fost numărate
Atunci când o echipă încearcă o conversie în două puncte, statisticile realizate în timpul jocului – cum ar fi o încercare de pasă, finalizare sau interceptare – de obicei nu sunt incluse în statisticile jocului. Acest lucru se datorează faptului că încercarea este în esență considerată un joc suplimentar din scrimmage și nu un joc normal. În astfel de cazuri, singurul lucru care contează este dacă echipa ofensivă a alergat sau a trecut mingea cu succes în zona finală – sau, dacă regulile permit, dacă echipa defensivă a luat mingea și a returnat-o pentru propria sa conversie în două puncte. . De asemenea, ceasul jocului nu rulează în timpul încercării de conversie.
Strategia implicată
Strategia intră de obicei în joc atunci când un antrenor se gândește dacă să bată un punct în plus sau să meargă pentru două. Antrenorul trebuie să ia în considerare scorul fiecărei echipe, timpul rămas în joc și probabilitatea ca oricare echipă să marcheze mai multe puncte în cantități diferite. Pentru a ajuta la sortarea posibilităților și pentru a simplifica decizia, mulți antrenori folosesc un grafic care le spune când să încerce o lovitură sau să meargă pentru două, în funcție de diferența dintre scorurile echipelor după touchdown. Majoritatea antrenorilor, mai ales la nivelurile superioare ale fotbalului, unde kickers sunt mai de încredere, aleg să bată un punct în plus în aproape toate cazurile până în al patrulea sfert de joc sau chiar până în ultimele minute.
Exemple de strategii
Deși există mai multe versiuni ale diagramei pe care antrenorii le folosesc pentru a decide dacă să opteze pentru doi sau să bată un punct în plus, diagramele sunt de obicei identice pentru majoritatea situațiilor. De exemplu, atunci când o echipă înscrie un touchdown pentru a merge înainte cu cinci puncte, graficul recomandă antrenorului să meargă pentru două pentru a lua un avans de șapte puncte – punctele acordate pentru o lovitură de touchdown și extrapunct – dacă încercarea este de succes. Când o echipă marchează un touchdown și încă rămâne în urmă cu nouă puncte, unele diagrame îl sfătuiesc pe antrenor să meargă pe două pentru a-și reduce deficitul la șapte puncte dacă încercarea are succes. Dacă un touchdown lasă o echipă în urmă cu patru puncte, unele diagrame specifică că decizia revine antrenorului – o conversie reușită ar lăsa echipa în urmă cu doar două puncte, iar un gol de teren, care valorează trei puncte, ar putea fi suficient. pentru a câștiga jocul. O conversie eșuată, totuși, ar lăsa echipa în urmă cu mai mult de un câmp și ar avea nevoie de un touchdown sau două goluri de teren pentru a prelua conducerea.