Tarcza do rzutek jest celem gry w rzutki, podobnie jak okrągła tarcza w dziesiątkę używana w łucznictwie. Uważa się, że wojownicy w średniowieczu na zmianę rzucali krótkimi włóczniami w przewrócone beczki lub okrągłe cele uformowane z przekroju drzewa. Ta improwizowana gra została później udoskonalona do użytku w pomieszczeniach, tworząc małe rzutki i znormalizowaną drewnianą deskę.
Tradycyjna tarcza do rzutek używana z ostrymi, stalowymi końcówkami rzutek może być wykonana z miękkiego drewna, korka, a nawet skompresowanego papieru. Plansza używana w nowoczesnych elektronicznych grach w rzutki jest często wykonana z tworzywa sztucznego z otworami. Zaszewki z miękką końcówką służą do ochrony przed uszkodzeniem. Materiał użyty w tarczy do rzutek rzadko wpływa na strategię gry, ale niektóre rzutki mogą nie przebić się przez drewnianą tablicę tak łatwo, jak ta z korka.
Standardowa średnica tarczy do rzutek turniejowych to 15.5 cala (39.4 cm). Oficjalne zasady dotyczące rzutek wymagają, aby środek tarczy znajdował się 5 stóp 8 cali (173 cm) od ziemi i 7 stóp 9 1/2 cala (237 cm) od gracza. Nie jest to odległość mierzona od ściany, ale od lica deski. Obszar wokół planszy powinien zapewniać pewną ochronę przed błędnymi rzutami. Profesjonalne łowiska do gry w rzutki często instalują drewnianą deskę zwaną „oche” dokładnie nad linią graniczną dla rzucających. Ochra zapobiega przedostawaniu się stóp i innych części ciała na nieczyste terytorium.
Tradycyjna tarcza do rzutek zawiera liczby 1-20 umieszczone na obwodzie w następującym układzie:
(góra) 20 – 1 – 18 – 4 – 13 – 6 – 10 – 15 – 2 – 17 – 3 – 19 – 7 – 16 – 8 – 11 – 14 – 9 – 12 – 5
Nikt nie jest do końca pewien, dlaczego wybrano tę konkretną sekwencję, ale niektórzy matematycy twierdzą, że rozkład jest „płaski”, co oznacza, że jest wystarczająco losowy, aby zapobiec powstawaniu regionów bogatych w punkty.
Liczby są dalej podzielone na kliny prowadzące do środka planszy. Dwa koncentryczne pierścienie oznaczają obszary, w których wartości punktowe są podwojone i potrojone. Strzał w dziesiątkę otrzymuje 50 punktów, a otaczający go pierścień jest wart 25 punktów. Bulley w rzeczywistości nie są warte tyle, co lądowanie w rzutki w sekcji „potrójne 20”. Dobrzy gracze spędzają godziny na doskonaleniu rzutów do tej konkretnej części planszy do rzutek.
Istnieją dosłownie setki gier i wariantów rozgrywanych na planszy do rzutek, ale jedna popularna gra nazywa się „301”. Dwóch graczy rozpoczyna grę z identycznym wynikiem 301 punktów. Chodzi o to, aby osiągnąć dokładnie 0 punktów przed przeciwnikiem. Każdy gracz rzuca trzema lotkami, a wynikowy wynik jest odejmowany od poprzedniego wysiłku. Na przykład, jeśli pierwszy gracz zdobędzie 100 punktów w pierwszej rundzie, jego nowy wynik wynosi 201. Drugi gracz może zdobyć 50 punktów, co daje jego wynik 251. Każdy gracz kontynuuje odejmowanie swoich wyników od poprzednich wyników, aż jeden z nich osiąga 0. Połów polega na tym, że żaden wynik, który skutkowałby liczbą ujemną, nie może zostać policzony. Wynik gracza pozostaje tam, gdzie był przed rundą. Może to dać przeciwnikowi wiele szans na nadrobienie zaległości w punktacji. Jeśli wynik gracza wynosi 17, musi on oddać pojedynczy 17-punktowy strzał lub kombinację prowadzącą do dokładnie 17 punktów. Strategia jest tak samo ważna jak umiejętności podczas gry w rzutki turniejowe.