Co to jest wskazówka?

Clue to tajemnicza gra planszowa przeznaczona dla grupy graczy, którzy indywidualnie próbują rozwiązać morderstwo. Poza Stanami Zjednoczonymi ta gra jest znana jako Cluedo. Wiele sklepów z grami zawiera Clue, a gra stała się częścią kultury popularnej w niektórych regionach świata, dzięki temu, że jest tak dobrze znana.
Clue został przedstawiony światu w 1949 roku przez Waddingtons, brytyjskiego producenta gier; gra została wymyślona przez Anthony’ego Pratta. Waddingtons udzielił licencji Parker Brothers na sprzedaż gry w Stanach Zjednoczonych, a obie firmy zostały później wchłonięte przez Hasbro, które nadal sprzedaje Clue wraz z licznymi spinoffami, które obejmują tematyczne wersje gry, filmy, książki i wersje komputerowe.

Założenie w Clue jest dość proste. Gracze zostają poinformowani, że są gośćmi w posiadłości, ale właściciel posiadłości został zabity. Muszą dowiedzieć się, kto zabił właściciela posiadłości, gdzie został zabity i jakiej broni używa. Każdy gość jest uważany za podejrzanego, co potęguje napięcie w grze, a gracze rzucają kośćmi, aby przesuwać pionki reprezentujące ich postacie na planszy, która reprezentuje rezydencję, próbując rozwiązać sprawę morderstwa.

Oprócz planszy i pionków gracza, Clue zawiera również zestaw miniaturowych broni, które reprezentują broń, która mogła zostać użyta podczas przestępstwa. Clue zawiera również trzy zestawy kart reprezentujących podejrzanych, pokoje i broń. Na początku gry z każdego stosu wyciągana jest karta i umieszczana w tajnej kopercie, podczas gdy pozostałe karty są rozdawane graczom, którzy muszą dowiedzieć się, które karty znajdują się w kopercie, stosując dedukcję logiczną.

Gracze mogą zgłaszać sugestie lub oskarżenia. W sugestii gracz próbuje uzyskać więcej informacji o kartach w kopercie, przechodząc do pokoju i sugerując, że przestępstwo zostało popełnione w tym pokoju za pomocą wybranej broni. Jeśli inny gracz ma kartę, która odrzuca sugestię, on lub ona prywatnie pokaże kartę graczowi, który zasugerował; Tylko jedna karta obalająca musi być pokazana, więc jeśli kilka kart przeczy sugestii, gracz zobaczy tylko jedną.

W oskarżeniu gracz myśli, że rozwiązał przestępstwo. Oskarżenie można złożyć w dowolnym miejscu na planszy, także między pokojami. Po złożeniu oskarżenia gracz otwiera tajną kopertę; jeśli ma rację, gra się kończy. Jeśli nie, gra toczy się dalej, a gracz jest uważany za wykluczonego z gry, z wyjątkiem tego, że musi pokazać karty, które obalają sugestie. Proces trwa, dopóki ktoś nie postawi trafnego oskarżenia.