Programowanie gniazd w języku C dotyczy budowania wirtualnych gniazd na komputerze i choć rozpoczęcie tego typu programowania może być trudne, istnieją wskazówki, które poprawią wydajność programisty. Każda linia kodowania w programowaniu gniazd w języku C powinna mieć określony znak do otwierania i zamykania linii, a inny znak powinien być używany do przechwytywania błędów. Większość komputerów ma z natury 1,024 gniazda lub mniej, więc programista powinien tworzyć nowe gniazda powyżej tej liczby. Gdy gniazdo jest w użyciu, przesyła dane i jeśli programista chce zobaczyć, co jest przesyłane, może użyć tagu, aby dodać tę funkcję. Aby upewnić się, że porty nasłuchują, programista powinien użyć kodowania w celu sprawdzenia odpowiedzi.
Często jest wiele linii kodowania wymaganych do utworzenia gniazda w programowaniu gniazda C, a każda linia powinna zaczynać się od „{” i kończyć na „}”. Nie jest to wymagane, ale jeśli nie zostanie to zrobione, gniazdo może pomylić dwie lub więcej linii w jedną linię, co może powodować konflikty. Aby sprawdzić błędy, programista może dodać „(„ i „)” na początku i na końcu sekcji kodowania, a gniazdo będzie szukać błędów po wykonaniu.
Podczas gdy programowanie gniazd w C polega na tworzeniu gniazd, większość komputerów ma już znaczną liczbę gniazd. Liczba gniazd wynosi zwykle 1,024 na wysokim końcu, ale niektóre komputery mogą mieć mniej. Niezależnie od tego, jakiego systemu używa programista, powinien on numerować nowe gniazda zaczynając od 1,025 lub więcej. Nie tylko zapobiega to konfliktom gniazd programisty z gniazdami natywnymi, ale także, gdy łączą się z innym komputerem, tam też nie będzie konfliktów.
Gniazda służą do przesyłania danych i chociaż zwykle jest to nieszkodliwe, osoby korzystające z gniazd mogą przesyłać poufne lub złośliwe pliki. Aby sprawdzić gniazda w programowaniu gniazd C, programista może dodać tag „tcpdump” do swojego kodu. Spowoduje to utworzenie krótkiego raportu, który pokaże każdy plik przeniesiony przez gniazda.
Po zbudowaniu nowego gniazda programista powinien upewnić się, że port — w którym łączy się gniazdo — nasłuchuje. Jeśli tak nie jest, pliki nie będą przesyłane przez połączenie przez gniazdo. Aby to sprawdzić, programista powinien dodać tag „netstat” lub „nmap”. Jeśli zwracane jest zero, port nie nasłuchuje; jeśli jeden zostanie zwrócony, to jest.