Ένας τεχνικός καλλιτέχνης συνεργάζεται με μια ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών για να ενσωματώσει τις τεχνικές προδιαγραφές και την τέχνη σε ένα απρόσκοπτο τελικό προϊόν. Αυτή η καριέρα συνδυάζει ένα καλλιτεχνικό υπόβαθρο με μια εξοικείωση στον σχεδιασμό παιχνιδιών και τους περιορισμούς που μπορεί να παρουσιάσουν οι μηχανές παιχνιδιών, το λογισμικό και οι πλατφόρμες. Ορισμένοι τεχνικοί καλλιτέχνες έχουν πτυχία σε συναφή θέματα, ενώ άλλοι μπορεί να αποκτήσουν εμπειρία στη δουλειά. Συνήθως απαιτούνται τρία έως επτά χρόνια εμπειρίας για ηγετικές θέσεις σε ομάδες ανάπτυξης.
Όταν τα παιχνίδια αρχίσουν να αναπτύσσονται, ο τεχνικός καλλιτέχνης μπορεί να συναντηθεί με την τεχνική πλευρά της ομάδας για να συζητήσει την πλατφόρμα και τους περιορισμούς. Μπορεί να υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με την επεξεργαστική ισχύ, καθώς οι προγραμματιστές δεν θέλουν το παιχνίδι να κατακλύζει τις πλατφόρμες, με αποτέλεσμα την καθυστέρηση, την αργή απόδοση και άλλα προβλήματα. Από την καλλιτεχνική πλευρά, η ομάδα συζητά πώς πρέπει να φαίνεται και να αισθάνεται το παιχνίδι και αρχίζει να αναπτύσσει μακέτες. Σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης, ο τεχνικός καλλιτέχνης εργάζεται για να συμφιλιώσει τις ανάγκες και των δύο πλευρών.
Ο προγραμματισμός και η τήρηση μιας χρονικής γραμμής μπορεί να είναι μέρος της εργασίας. Οι τεχνικοί καλλιτέχνες μπορούν να αναθέσουν εργασίες και να εργαστούν για τον εξορθολογισμό της ανάπτυξης. Για παράδειγμα, μπορεί να αναθέσουν έναν επικεφαλής καλλιτέχνη σε κρίσιμα καθήκοντα και, στη συνέχεια, να διανείμει έργα σε άλλα μέλη της ομάδας. Ο πρωταγωνιστής μπορεί να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα, ενώ οι βοηθοί δουλεύουν με λεπτές λεπτομέρειες για να ζωντανέψουν τον χαρακτήρα, επιτρέποντας στο προβάδισμα να περάσει σε έναν άλλο χαρακτήρα. Οι τεχνικοί καλλιτέχνες συνεργάζονται επίσης με τη δημιουργική ομάδα που είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία ιστοριών και προκλήσεων μέσα στο παιχνίδι, τραβώντας τις ανάγκες και τις ανησυχίες όλων των τμημάτων της ομάδας στη διαδικασία ανάπτυξης.
Καθώς η εξέλιξη εξελίσσεται, ο τεχνικός καλλιτέχνης μπορεί να βεβαιωθεί ότι πληρούνται ορισμένες προδιαγραφές. Εάν τα προγραμματισμένα χαρακτηριστικά μπορεί να υπερφορτώσουν τους επεξεργαστές, για παράδειγμα, ίσως είναι καιρός να κάνετε ορισμένες προσαρμογές για να αντισταθμίσετε και να αντιμετωπίσετε αυτό το ζήτημα. Αντίθετα, οι τεχνικές προδιαγραφές μπορεί να είναι τόσο περιοριστικές ώστε ο τεχνικός τεχνικός να χρειαστεί να συναντηθεί με την ομάδα ανάπτυξης για να συζητήσει έναν άλλο τρόπο επίλυσης των περιορισμών του επεξεργαστή. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει επανασχεδιασμούς στον υποκείμενο κινητήρα για να τον καταστήσει πιο αποδοτικό, μαζί με άλλα μέτρα.
Οι καλές δεξιότητες επικοινωνίας μπορεί να είναι σημαντικές για έναν τεχνικό καλλιτέχνη, μαζί με μια οικεία κατανόηση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Η πραγματοποίηση ενός επιτυχημένου έργου μπορεί να απαιτεί εξισορρόπηση αντικρουόμενων ιδεών και προτεραιοτήτων και μπορεί να είναι αγχωτική σε ορισμένες περιπτώσεις. Η ικανότητα επικοινωνίας μεταξύ τεχνικών, καλλιτεχνικών και δημιουργικών διαιρέσεων είναι ζωτικής σημασίας, όπως και η κατανόηση των θέσεων διαφορετικών ανθρώπων στην ομάδα.