Τα καθήκοντα ενός καλλιτέχνη παιχνιδιών θα διαφέρουν ανάλογα με το μέρος της παραγωγής παιχνιδιών που εργάζεται ένας καλλιτέχνης και το συγκεκριμένο μέσο ή πτυχή της τέχνης παιχνιδιών που ειδικεύεται στη δημιουργία. Κάποιος που εργάζεται για παράδειγμα σε προπαραγωγή για ένα παιχνίδι, θα δημιουργήσει συνήθως concept art για διάφορες τοποθεσίες, χαρακτήρες και αντικείμενα που βρίσκονται στον κόσμο του παιχνιδιού. Ένας καλλιτέχνης παραγωγής, από την άλλη πλευρά, συνήθως δημιουργεί στοιχεία τέχνης για χρήση μέσα στο ίδιο το παιχνίδι, τα οποία φαίνονται άμεσα από τους παίκτες του παιχνιδιού. Τα περιουσιακά στοιχεία που δημιουργούνται, ωστόσο, γίνονται συχνά από πολλούς διαφορετικούς καλλιτέχνες και κάθε καλλιτέχνης παιχνιδιού συνήθως δημιουργεί μόνο μια συγκεκριμένη πτυχή μιας τέτοιας εργασίας.
Ένας καλλιτέχνης παιχνιδιών είναι συνήθως κάποιος που εργάζεται στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και δημιουργεί διάφορα έργα τέχνης ενώ εργάζεται σε παιχνίδια. Η πραγματική δουλειά που κάνει ένας τέτοιος καλλιτέχνης μπορεί να διαφέρει αρκετά, ανάλογα με τη φύση της δουλειάς που κάνει. Ένας καλλιτέχνης παιχνιδιών συνήθως εργάζεται για την προπαραγωγή ή την παραγωγή ενός παιχνιδιού, αν και θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έργα τέχνης μάρκετινγκ που δεν χρησιμοποιούνται στο ίδιο το παιχνίδι.
Τα έργα τέχνης πριν την παραγωγή για ένα παιχνίδι δημιουργούνται συνήθως από έναν καλλιτέχνη παιχνιδιών που ειδικεύεται στη δημιουργία concept art. Ο καλλιτέχνης συνήθως θα συνεργαστεί με πολλά διαφορετικά μέσα για να δημιουργήσει εικόνες που αντιπροσωπεύουν τοποθεσίες, χαρακτήρες, στηρίγματα και οτιδήποτε άλλο θα φανεί οπτικά μέσα στο παιχνίδι. Οι συγγραφείς και οι βασικοί σχεδιαστές μπορεί να έχουν βασικές ιδέες για το πώς μπορεί να φαίνεται ένας χαρακτήρας ή μια τοποθεσία, αλλά ένας καλλιτέχνης που δημιουργεί έννοιες θα δημιουργήσει οπτικές απεικονίσεις τέτοιων πραγμάτων. Αυτό μπορεί συχνά να περιλαμβάνει ένα δίκαιο ποσό αναθεώρησης καθώς οι ιδέες απορρίπτονται ή εξευγενίζονται προς ένα τελικό προϊόν.
Τα έργα τέχνης παραγωγής συνήθως δημιουργούνται συνήθως από έναν αριθμό διαφορετικών καλλιτεχνών που ειδικεύονται σε διαφορετικές πτυχές της τέχνης παιχνιδιών. Ένας καλλιτέχνης παιχνιδιών μπορεί να επικεντρωθεί στη μοντελοποίηση, για παράδειγμα, και να χρησιμοποιήσει τρισδιάστατο λογισμικό γραφικών υπολογιστών για να δημιουργήσει χαρακτήρες, περιβάλλοντα, στηρίγματα, όπλα, πλάσματα και οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας πολύγωνα και διάφορα σχήματα. Αυτά τα μοντέλα θα έχουν στη συνέχεια υφές που θα τους δημιουργούνται, συνήθως από έναν άλλο καλλιτέχνη παιχνιδιών που επικεντρώνεται στη δημιουργία επιφανειών που ταιριάζουν με την αισθητική του παιχνιδιού ή είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικές.
Ένας άλλος καλλιτέχνης παιχνιδιών μπορεί στη συνέχεια να εργαστεί για να εμψυχώσει τα διάφορα μοντέλα που έχουν δημιουργηθεί, όπως να κάνει τους χαρακτήρες να περπατήσουν και να αναπτύξει μια ακολουθία κινούμενων σχεδίων για το πώς φαίνεται ένα όπλο καθώς πυροβολεί μια σφαίρα και διώχνει μια κασέτα. Στη συνέχεια, άλλοι καλλιτέχνες θα προσθέσουν φωτισμό και θα δημιουργήσουν ειδικά εφέ όπως λαμπερά φώτα, σπινθήρες και μεγάλες εκρήξεις. κάθε οπτική όψη ενός παιχνιδιού δημιουργείται συχνά από μια ομάδα καλλιτεχνών. Η μουσική και τα ηχητικά εφέ που εμφανίζονται σε ένα παιχνίδι δημιουργούνται από καλλιτέχνες και ηχολήπτες. Τέλος, ένας καλλιτέχνης συνήθως δημιουργεί τη συσκευασία ή την εμπορική προβολή εικόνων για ένα παιχνίδι, αν και αυτό μπορεί να περιλαμβάνει έννοια ή γραφικά από το παιχνίδι.