Co to jest adaptacyjne tworzenie oprogramowania?

Adaptacyjne tworzenie oprogramowania jest zasadą projektowania przy tworzeniu systemów oprogramowania. Zasada skupia się na szybkim tworzeniu i ewolucji systemów oprogramowania. Nigdy nie ma okresu, w którym oprogramowanie jest gotowe; są tylko stabilne okresy między nowymi wydaniami. Metoda rozwoju adaptacyjnego wyrosła z metody szybkiego tworzenia aplikacji. Te dwie metody mają podobną strukturę, ale szybkie tworzenie aplikacji pozwala na czas, w którym projekt jest zakończony, podczas gdy adaptacyjne tworzenie oprogramowania nie.

Rozwój adaptacyjny skupia się na kodzie komputerowym. Zamiast planować oprogramowanie z wyprzedzeniem, programiści mają w głowie podstawową ideę i zabierają się do pracy. Gdy elementy wymagają zmiany lub dostosowania do nowego systemu, koderzy po prostu to robią. Jeśli program potrzebuje łatki, ktoś ją po prostu tworzy.

Ogólnie rzecz biorąc, brak kroków wstępnego planowania pozwala programistom na bardzo szybkie tworzenie oprogramowania. Chociaż czasami powoduje to, że oprogramowanie nie wykonuje wymaganych precyzyjnych funkcji, na ogół nie stanowi to problemu. Cykl rozwojowy w tym procesie jest tak krótki, że nowa wersja z dodatkowymi funkcjami może wyjść bardzo szybko. Ten proces lub szybkie prototypowanie jest podstawą zarówno adaptacyjnego tworzenia oprogramowania, jak i szybkiego tworzenia aplikacji.

Miejscem, w którym te dwie metody się różnią, jest ostateczny punkt końcowy. W przypadku tworzenia oprogramowania adaptacyjnego nie ma rzeczywistego punktu końcowego, a jedynie czas, kiedy oprogramowanie nie jest już potrzebne lub kod jest przenoszony do aplikacji wyższej generacji. Z drugiej strony szybki rozwój aplikacji pozwala na zakończenie projektu, czas, w którym oprogramowanie jest wolne od błędów i spełniło wymagania nabywcy.

Adaptacyjne tworzenie oprogramowania składa się z trzech kroków, z których każdy dotyczy kodowania programu. Pierwszym krokiem są spekulacje. Podczas tej fazy programiści próbują zrozumieć dokładną naturę oprogramowania i wymagania użytkowników. Ta faza opiera się na raportach o błędach i użytkownikach, aby kierować projektem. W przypadku braku raportów programiści stosują podstawowe wymagania nakreślone przez nabywcę.

Faza współpracy polega na tym, że poszczególni programiści utrwalają to, co robią i jak łączyć swoje porcje. Ta faza jest zazwyczaj całkowicie wewnętrzna. Deweloperzy nie potrzebują żadnych dodatkowych informacji ani danych wejściowych z zewnątrz, aby zarządzać tą częścią oprogramowania.
Ostatnim krokiem jest nauka. W fazie nauki użytkownikom udostępniana jest najnowsza wersja oprogramowania. To generuje raporty o błędach i użytkownikach używane w pierwszej fazie projektu, a cykl się powtarza.