W komputerach przeplatanie to metoda zapisywania i odczytywania danych poza kolejnością. Przeplatanie danych służy do łączenia wielu cyfrowych strumieni danych, tak jak w plikach zawierających zarówno dźwięk, jak i wideo. Ta technika jest również używana do przeplatania pamięci w pamięci dyskowej i pamięci komputera, używanej do szybszego odczytu i zapisu danych. Układ usuwania przeplotu wykorzystuje mapowanie do odszyfrowania danych z przeplotem; jest to mniej więcej diagram przeplatanego wzoru, którego komputer używa do odszyfrowania danych.
W plikach multimedialnych przeplatanie umożliwia odtwarzaczowi szybkie odczytywanie danych audio i wideo. Daje to użytkownikowi pojedynczy plik zawierający zarówno dźwięk, jak i wideo, który odpowiednio skonfigurowany odtwarzacz multimedialny może odczytać i odtworzyć. Odczytywanie plików multimedialnych z przeplotem często wymaga kodeka do odtwarzania pliku z przeplotem. Kodek to wtyczka programowa, która mówi odtwarzaczowi, jak odczytać plik multimedialny z przeplotem. Najpopularniejszym typem plików multimedialnych z przeplotem jest Audio Video Interleave, bardziej znany jako AVI.
Przeplatanie pamięci to proces polegający na przepuszczaniu więcej niż jednego źródła danych przez ten sam strumień danych w celu przyspieszenia przetwarzania. Przeplatanie jest zwykle używane w przypadku dysków twardych lub pamięci o dostępie swobodnym (RAM). Podczas gdy dane są przetwarzane w lokalizacji docelowej, kolejne dane są przygotowywane przez dodatkowe źródła danych, dzięki czemu można przetwarzać więcej danych, podczas gdy pierwsze źródło danych ładuje kolejne dane w linii.
Aby zrozumieć, jak działa przeplatanie pamięci, wyobraź sobie, że konduktor w parku rozrywki ma dwie windy, z których każda mieści czterech klientów prowadzących do wejścia na przejażdżkę. Szybko ładuje jeźdźców, ale nie ma miejsca, aby ludzie ustawili się w kolejce w obszarze załadunku. Aby wprowadzić jeźdźców na platformę załadunkową, konduktor ma asystentów na dole windy, którzy towarzyszą czteroosobowym grupom do jazdy, jedna winda na raz. W systemie z przeplotem dyrygent poinstruował asystenta, aby czas odjazdów odbywał się w systemie naprzemiennym, zaprojektowanym tak, aby zapewnić szybki i płynny przepływ jeźdźców. Podobnie przeplecione dane przepływają z wielu miejsc, rozłożone w czasie, aby zapewnić czas na ponowne załadowanie źródeł danych podczas przetwarzania innych strumieni danych.
Jedną z wad przeplatania pamięci w transferze danych jest to, że może powodować opóźnienia. Opóźnienie to opóźnienie czasowe systemu. Gdy jedno źródło danych zostanie zatrzymane, wpływa to na wszystkie źródła danych korzystające z tego strumienia przesyłania danych, powodując spowolnienie odpowiedzi systemu. Podobnie, jeśli konduktor przejażdżki w parku rozrywki ma problem z załadowaniem jednej windy pełnej jeźdźców, spowolni to obie linie, ponieważ nie może obsłużyć więcej jeźdźców, dopóki ta grupa nie zostanie załadowana.
W starszych dyskach twardych pamięć z przeplotem była używana do kompensacji wolniejszego odczytu dysku twardego niż jego silnik. Dane zostały zapisane poza kolejnością, aby dysk twardy mógł przetworzyć dane podczas odczytu. Nowsze dyski twarde są projektowane wystarczająco szybko, aby odczytywać dane z prędkością wirowania, eliminując potrzebę przeplatania pamięci.