Co to jest serwer dedykowany źródłowy?

Serwer dedykowany Source to dedykowany serwer gier wideo dla dowolnej gry, która korzysta z trójwymiarowego silnika gry o nazwie Source. Ten typ serwera pozwala wielu graczom na jednoczesne współzawodnictwo. Serwer dedykowany Source może być uruchomiony przez osobę korzystającą z domowego połączenia internetowego lub przez dedykowaną usługę hostingową. Serwer jest dedykowany, więc klienci mogą łączyć się i grać z innymi klientami niezależnie od tego, czy host systemu jest w grze.

W przeciwieństwie do serwera nasłuchującego, na którym jeden z graczy w grze hostuje grę dla pozostałych, serwer dedykowany to serwer, na którym host w rzeczywistości nie bierze udziału w grze, ale po prostu uruchamia stosunkowo lekką aplikację, aby zmaksymalizować zasoby systemowe. Dzięki temu system z jednym serwerem może obsługiwać kilka indywidualnych serwerów gier, jeśli jest to pożądane. Zwykle jest to najskuteczniejszy sposób na zorganizowanie gry dla innych.

Chociaż każdy użytkownik domowy może uruchomić serwer dedykowany, ze względu na wysokie wymagania dotyczące przepustowości i sprzętu, wiele osób decyduje się zamiast tego na skorzystanie z dedykowanej usługi hostingowej. Takie usługi hostingowe są generalnie niedrogie — choć może się to różnić w zależności od liczby użytkowników i innych czynników — i pozwalają użytkownikowi skonfigurować serwer zgodnie z wymaganiami, jakie sobie życzy, w tym typami gier i wykorzystaniem modyfikacji. Serwer może być następnie zarządzany przez użytkownika w czasie rzeczywistym z prostej aplikacji internetowej.

W przypadku gier źródłowych aplikacja do uruchamiania serwera dedykowanego nazywana jest serwerem dedykowanym Source (SRCDS). Każdy użytkownik chcący uruchomić serwer dedykowany może swobodnie pobrać i uruchomić aplikację. Dzięki programowi SRCDS host może inicjować, konfigurować i zarządzać serwerem dedykowanym Source bez konieczności logowania się do gry.

Silnik gry Source został stworzony przez Valve Corporation i wydany w 2004 roku dla pierwszoosobowej strzelanki Counter Strike: Source. Od tego czasu jest używany w wielu innych głośnych grach i jest powszechnie używany w różnych typach strzelanek FPS. Od początku 2011 roku Valve Corporation kontynuuje rozwój i wsparcie silnika Source.