Jaggies to slangowe określenie rozmytych, postrzępionych linii, które mogą pojawiać się w grafice komputerowej. Zazwyczaj występują one w obrazach rastrowych, znanych również jako bitmapy, o obniżonej rozdzielczości. Linie przypominają stopnie i pojawiają się w miejscu prostych lub krzywych na krawędziach obrazu.
Obrazy bitmapowe często mają postrzępione krawędzie, ponieważ składają się z oddzielnych kwadratowych pikseli o różnych kolorach i odcieniach. Gdy zmienia się ich rozmiar, proces zwany aliasowaniem dodaje lub usuwa piksele w taki sposób, że pojawia się błąd reprezentacji, znany również jako artefakt. Artefakty często przypominają schodki z powodu dodawania lub odejmowania pikseli wokół krawędzi obrazu. Grafika nierastrowa, znana jako grafika wektorowa, do reprezentowania obrazów opiera się na wzorze matematycznym zamiast na pikselach. Dlatego grafika wektorowa nie tworzy postrzępionych krawędzi.
Animowana grafika komputerowa lub filmy mogą również mieć postrzępione krawędzie. Posteryzacja czasowa jest odpowiedzialna za powstawanie tych artefaktów w ruchomej grafice. Ten proces opisuje, co dzieje się wizualnie, gdy liczba klatek w filmie jest zmniejszona, ale jego szybkość pozostaje taka sama.
Jaggies można zredukować w grafice komputerowej poprzez antyaliasing. Wygładzanie dodaje cieniowane piksele do obszarów wokół krawędzi obrazu, aby uzyskać gładszy wygląd. Tymczasowe wygładzanie, znane również jako rozmycie ruchu, może naprawiać wyszczerbienia w animowanej grafice lub wideo. W przypadku wideo proces ten uwzględnia przechwytywanie sceny lub obrazu przez pewien czas, a nie tylko w jednym przypadku. Antyaliasing czasowy sprawia, że obraz wygląda tak, jakby przesuwał się po ekranie.
Pełnoekranowy antyaliasing (FSAA) jest używany w trójwymiarowych kartach graficznych w celu zmniejszenia postrzępienia w systemach gier wideo. Metoda stosuje antyaliasing do wszystkich trójwymiarowych obrazów na ekranie. Najczęściej stosowaną techniką antyaliasingu w FSAA jest nadpróbkowanie. Nadpróbkowanie obejmuje podwojenie lub czterokrotne zwiększenie rozdzielczości każdej klatki. Ramki są następnie próbkowane w dół, aby pokrywały się z rozdzielczością wyświetlania.
Uważa się, że termin „jaggies” pochodzi z gry wideo Atari Rescue on Fractalus!, która została wydana w 1985 roku. Jedna z grafik komputerowych w grze nie została wygładzona. Ze względu na niską rozdzielczość w systemie Atari, artefakty nigdy nie zostały usunięte z obrazu, a twórcy opisali efekt jako „postrzępiony”. Później nazwali wrogów w grze „Jaggi”, a nawet podobno chcieli nazwać grę wideo Behind Jaggi Lines.