Κάθε περιφερειακό Kinect® έχει τρεις διαφορετικούς τύπους αισθητήρων. Ο κύριος αισθητήρας για τον οποίο είναι γνωστό το Kinect® είναι μια κάμερα υπερύθρων (IR) ικανή να εξετάζει σημεία φωτός για να δημιουργήσει έναν χάρτη βάθους. Αυτοί οι κύριοι αισθητήρες Kinect® χρησιμοποιούνται για τη χαρτογράφηση μιας περιοχής και των ανθρώπων μέσα σε αυτήν, σε τρεις διαστάσεις. Κάθε συσκευή διαθέτει επίσης μια παραδοσιακή κάμερα που δημιουργεί μια έξοδο βίντεο κόκκινου, πράσινου και μπλε (RGB). Ο τελικός τύπος αισθητήρων Kinect® που υπάρχει σε κάθε συσκευή είναι τέσσερα μικρόφωνα διατεταγμένα σε μια συστοιχία.
Το Kinect® είναι μια περιφερειακή συσκευή που χρησιμοποιείται για τον χειρισμό βιντεοπαιχνιδιών χωρίς την ανάγκη φυσικού ελεγκτή. Ένας αριθμός διαφορετικών αισθητήρων Kinect® συνεργάζονται για να γίνει αυτό δυνατό. Τα προηγούμενα περιφερειακά καταγραφής κίνησης παρακολουθούσαν μόνο την κίνηση, αλλά το Kinect® είναι επίσης ικανό να δημιουργεί έναν χάρτη βάθους και να αναγνωρίζει την πηγή διαφορετικών ήχων μέσα σε ένα δωμάτιο. Οι είσοδοι από αυτούς τους αισθητήρες Kinect® μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν χωριστά για διαφορετικές λειτουργίες.
Προκειμένου οι αισθητήρες Kinect® να δημιουργήσουν έναν χάρτη βάθους, κάθε συσκευή είναι επίσης εξοπλισμένη με έναν υπέρυθρο προβολέα. Αυτό το εξάρτημα είναι ικανό να εκπέμπει χιλιάδες σημεία φωτός στον αγωνιστικό χώρο. Αυτά τα φωτεινά σημεία είναι αόρατα με γυμνό μάτι, αλλά η υπέρυθρη κάμερα που υπάρχει σε κάθε Kinect® μπορεί να τα δει και στη συνέχεια να υπολογίσει το χρόνο πτήσης για να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του δωματίου.
Ο άλλος οπτικός αισθητήρας που υπάρχει σε κάθε Kinect® είναι μια παραδοσιακή κάμερα RGB. Αυτή η κάμερα δημιουργεί βίντεο σε ανάλυση 640×480 και 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS). Συνδυάζοντας αυτά τα οπτικά δεδομένα με τον χάρτη βάθους που παρέχεται από τον αισθητήρα υπερύθρων, το Kinect® μπορεί να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη αναπαράσταση ενός χώρου. Αυτές οι συνδυασμένες πληροφορίες χρησιμοποιούνται επίσης για την εκτίμηση της σκελετικής δομής ενός παίκτη, που είναι ο τρόπος με τον οποίο το περιφερειακό καταγράφει την κίνηση για να δημιουργήσει εισόδους παιχνιδιού. Το βίντεο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί χωριστά από τον χάρτη βάθους για τηλεδιάσκεψη και λήψη στατικών φωτογραφιών.
Μια συστοιχία μικροφώνου είναι ο τελικός τύπος αισθητήρα που υπάρχει σε κάθε συσκευή Kinect®. Εξετάζοντας τη διαφορά στους ήχους που λαμβάνονται από καθένα από τα τέσσερα μικρόφωνα της συστοιχίας, το Kinect® μπορεί να προσδιορίσει περίπου από πού προήλθε ένας ήχος. Αυτές οι πληροφορίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το κλείδωμα του φωνητικού ελέγχου σε μία συσκευή αναπαραγωγής ή για το φιλτράρισμα του θορύβου του περιβάλλοντος. Η συστοιχία μικροφώνου μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ξεχωριστά για φωνητική επικοινωνία και άλλες παρόμοιες λειτουργίες.