Η καταγραφή κίνησης Kinect® αναφέρεται συνήθως είτε στη χρήση του βασικού υλικού και λογισμικού Kinect® για παιχνίδια και χρήση άλλων εργαλείων που απαιτούν τεχνολογία ανίχνευσης κίνησης ή στη χρήση παραβιασμένου υλικού και άλλου λογισμικού για τη χρήση συσκευής Kinect® για καταγραφή κίνησης σε κινουμένων σχεδίων. Η πιο βασική χρήση αυτού του όρου αναφέρεται στην προβλεπόμενη χρήση της συσκευής Kinect® για την παρακολούθηση και την αίσθηση της φυσικής κίνησης για χρήση στην είσοδο του παιχνιδιού ή στην πλοήγηση της διεπαφής χρήστη (UI). Η καταγραφή κίνησης Kinect®, ωστόσο, μπορεί επίσης να αναφέρεται στη χρήση υλικού και άλλου λογισμικού Kinect® για τη δημιουργία πληροφοριών καταγραφής κίνησης για χρήση σε κινούμενα σχέδια υπολογιστή.
Η συσκευή Kinect® που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία καταγραφής κίνησης Kinect® είναι μια μικρή ηλεκτρονική συσκευή που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με ένα δευτερεύον σύστημα, όπως μια κονσόλα παιχνιδιών Xbox 360™ ή έναν υπολογιστή. Αυτή η συσκευή περιλαμβάνει δύο βασικά κομμάτια υλικού, τα οποία είναι ένα μικρόφωνο και μια κάμερα υπερύθρων. Το μικρόφωνο χρησιμοποιείται από τα συστήματα Kinect® για λήψη και κατανόηση φωνητικών εντολών. Η κάμερά του μπορεί να χρησιμοποιηθεί για καταγραφή κίνησης Kinect® και είναι σε θέση να διακρίνει ανθρώπινες φιγούρες μέσα σε έναν τρισδιάστατο (3D) χώρο και να παρακολουθεί τις κινήσεις τους.
Η λήψη κίνησης Kinect® αποτελείται συνήθως από τη χρήση μιας συσκευής Kinect® για την εύρεση και την παρακολούθηση ανθρώπινων μορφών που αλληλεπιδρούν με τη συσκευή. Αυτό ουσιαστικά λειτουργεί μέσω ενός συστήματος στο οποίο η συσκευή προβάλλει ένα πλέγμα υπερύθρων σε μια περιοχή, το οποίο στη συνέχεια συλλαμβάνεται από την κάμερα και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μιας τρισδιάστατης αναπαράστασης της περιοχής. Σε αυτό το μοντέλο υπολογιστή, το λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απομόνωση ανθρώπινων μορφών και στη συνέχεια την παρακολούθηση της κίνησης αυτών των μορφών. Αυτό το είδος λήψης κίνησης Kinect® επιτρέπει στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν το σώμα τους για να ελέγχουν χαρακτήρες σε ένα βιντεοπαιχνίδι Kinect® ή να αλληλεπιδρούν με ένα εικονικό περιβάλλον εργασίας χρήστη.
Πιο ασυνήθιστες χρήσεις της λήψης κίνησης Kinect® χρησιμοποιούν μια συσκευή Kinect® με άλλο λογισμικό. Αυτή η συσκευή συνήθως «παραβιάζεται» για να λειτουργεί με υπολογιστή και λογισμικό διαφορετικό από αυτό που παρέχεται σε ένα Xbox 360™. Το λογισμικό λήψης κίνησης έχει αναπτυχθεί για χρήση με μια συσκευή Kinect® και επιτρέπει στη συσκευή όχι μόνο να παρακολουθεί μια ανθρώπινη φιγούρα, αλλά και να παρακολουθεί συγκεκριμένα σημεία σε αυτήν τη φιγούρα που υποδεικνύονται από λευκές μπάλες του πινγκ πονγκ κολλημένες στο άτομο. Κάθε μία από αυτές τις μπάλες χρησιμοποιείται για να αναπαραστήσει μια συγκεκριμένη άρθρωση ή άλλη τοποθεσία σημαντική για την κατάλληλη ανθρώπινη κίνηση.
Αυτές οι μπάλες δημιουργούνται στη συνέχεια μέσα στο λογισμικό του υπολογιστή ως συγκεκριμένα σημεία σε μια απλή τρισδιάστατη φιγούρα. Αυτή η διαδικασία αναφέρεται ως σύλληψη κίνησης Kinect®. Τα δεδομένα καταγραφής κίνησης μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την κίνηση μιας πιο περίπλοκης τρισδιάστατης φιγούρας.