Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών κρουστών;

Όπως όλα τα παιδιά φαίνονται να αγαπούν τον ρυθμό, έτσι και όλα λατρεύουν τα παιχνίδια ρυθμού. Υπάρχει ένας πλούτος παιχνιδιών κρουστών για δασκάλους που εργάζονται με μαθητές από τους μικρότερους έως τους πιο ώριμους. Τα παιχνίδια χειροκροτήματος, η μίμηση ρυθμού και οι προκλήσεις ρυθμού δεν είναι παρά μερικοί από τους τρόπους για να διδάξετε το ρυθμό και να διασκεδάσετε κάνοντας το.

Σε όλο τον κόσμο και από αμνημονεύτων χρόνων, τα παιδιά χαίρονται να παίζουν patty-cake. Το σκίσιμο των δακτύλων, το χτύπημα της παλάμης και η αρπαγή του καρπού του άλλου για κούνημα είναι όλα μέρη του ρυθμικού να κάνετε. Ορισμένα παιχνίδια χειροκροτήματος είναι αμετάβλητα εδώ και γενιές, αλλά κάθε νέα ομάδα νέων φαίνεται να έχει κάποια από τα δικά της, που συχνά περιλαμβάνουν τραγούδια, ανόητες προσβολές και άλλα παιχνίδια με λέξεις που ταιριάζουν στα χειροποίητα κρουστά παιχνίδια.

Ακόμη και στους ενήλικες αρέσει να συμμετέχουν στη δράση. Μια λαϊκή παράδοση που αυτή τη στιγμή ονομάζεται hambone, η οποία προέρχεται από το Djouba της Αϊτής, παίρνει τα παιχνίδια κρουστών σώματος στο μέγιστο, ενσωματώνοντας κτυπήματα, χτυπήματα και κτυπήματα σε φουσκωμένα μάγουλα, κοιλιές και χέρια. Το χτύπημα των ποδιών και το χτύπημα στα δάχτυλα προσθέτουν ρυθμό. Όταν εκτελούνται, οι παίκτες hambone ενδέχεται να δημιουργήσουν ένα κοινό ρεφρέν στο οποίο όλοι οι κρουστά του σώματος ακολουθούν τον ίδιο ρυθμό και, στη συνέχεια, δίνουν σε κάθε παίκτη την ευκαιρία να βγει έξω και να κάνει σόλο σε μια προσπάθεια να ξεσηκώσει τους άλλους.

Ορισμένα παιχνίδια κρουστών βοηθούν τα μικρότερα παιδιά να μάθουν να μετρούν και να ακολουθούν ένα ρυθμό απλά μέσω κλήσης και απόκρισης. Χρησιμοποιώντας χειροκρότημα, χτύπημα δακτύλων ή χτύπημα στα δάχτυλα, ο ηγέτης δημιουργεί ένα απλό, ρυθμικό μοτίβο. Κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να επαναλάβει το μοτίβο ακριβώς. Ο ηγέτης μπορεί να επαναλάβει τον ρυθμό που ακολουθεί κάθε παίκτης ή μπορεί να μεταφερθεί από παίκτη σε παίκτη, με τον αρχηγό να παίζει τον ρυθμό αφού έχει ταξιδέψει στην αίθουσα για να δει πόσο με ακρίβεια κατάφεραν να τον ακολουθήσουν οι κρουστά.

Αυτό το παιχνίδι δεν χρειάζεται να γίνει με κρουστά σώματος. Τύμπανα χειρός, κουδούνια, ξύλινα μπλοκ ή άλλοι κατασκευαστές κρουστών μουσικής μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντ ‘αυτού ή επιπλέον των κτυπημάτων του σώματος. Μια παραλλαγή στα παιχνίδια κρουστών είναι η πρόκληση ρυθμού.

Η πρόκληση είναι ένα παιχνίδι για πιο εξελιγμένους ντράμερ ή άλλους κρουστές. Αρχίζει με τον αμφισβητία να προσφέρει έναν σχετικά απλό ρυθμό. ο αμφισβητίας επαναλαμβάνει το ρυθμό τέσσερις φορές. Ο ερωτώμενος επαναλαμβάνει την πρόκληση τέσσερις φορές, στη συνέχεια είτε προσθέτει έναν ή δύο ρυθμούς, αλλάζει τον εσωτερικό ρυθμό διακριτικά, είτε και τα δύο, και παίζει τη νέα κατασκευή τέσσερις φορές. Ο αμφισβητίας γίνεται τώρα ο αποκριτής και πρέπει να παίξει το αρχικό μοτίβο, το νέο μοτίβο, και επιπλέον, μια άλλη έκδοση που είτε προσθέτει στη νέα έκδοση, είτε την αλλάζει, είτε και τα δύο. Το μπρος-πίσω της πρόκλησης συνεχίζεται μέχρι που ένας κρουστά χάνει το ρυθμό.