Πώς φτιάχνονται οι ταινίες Stop Action;

Σταματήστε τις ταινίες δράσης ή σταματήστε τις ταινίες κίνησης, μπορεί νόμιμα να ονομαστεί μία από τις πρώτες τεχνικές ειδικών εφέ που χρησιμοποιήθηκαν από τους κινηματογραφιστές. Στην Αμερική, ένας πρωτοπόρος αυτής της μορφής κινηματογράφου είναι ο Willis O’Brien, ο οποίος χρησιμοποίησε για πρώτη φορά την τεχνική στην ταινία The Lost World του 1925 για να ζωντανέψει τους δεινόσαυρους για ένα ευχαριστημένο κοινό. Αργότερα συνέχισε να σκηνοθετεί το King Kong το 1933, χρησιμοποιώντας τη διαδικασία των ταινιών stop action για να ζωντανέψει τον τεράστιο πίθηκο που προκαλεί καταστροφή στη Νέα Υόρκη.

Η διακοπή των ταινιών κίνησης λειτουργεί με τη λήψη φωτογραφιών με μια κινούμενη κάμερα, ένα καρέ κάθε φορά. Κάθε κάμερα στις πρώτες ταινίες έστρεψε περίπου 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Έτσι, οι ταινίες δράσης σταμάτησαν να παίρνουν καρέ από ένα μη πραγματικό αντικείμενο, όπως ένας δεινόσαυρος ή το ισχυρό Κονγκ, και να κάνουν μικρές κινήσεις μεταξύ κάθε καρέ. Κατά την αναπαραγωγή της ταινίας, προέκυψε η ψευδαίσθηση ότι το άψυχο αντικείμενο κινείται και αλληλεπιδρά με άλλους χαρακτήρες.

Οι διαδικασίες για τη δημιουργία ταινιών stop motion ήταν γενικά επίπονες, καθώς για να διατηρηθεί μια ρεαλιστική αίσθηση της κίνησης, οι κινήσεις των άψυχων χαρακτήρων μεταξύ των καρέ ήταν εξαιρετικά μικροσκοπικές. Συνήθως, τέτοια ειδικά εφέ χρησιμοποιήθηκαν για μικρό χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια της ταινίας, με το υπόλοιπο φιλμ να αποτελείται από ηθοποιούς της οθόνης χρησιμοποιώντας τακτικά γυρίσματα. Στη συνέχεια, θα ακολουθήσουν αλληλουχίες διακοπής κίνησης για να γίνει ολόκληρη η ταινία.

Probσως ο πιο γνωστός ασκούμενος ταινιών δράσης στοπ του 20ού αιώνα ήταν ο Ρέι Χάριχαουζεν, ο οποίος εξέλιξε περαιτέρω αυτόν τον τύπο κινηματογράφου σε ταινίες όπως τα Επτά ταξίδια του Σινμπάντ και ο Ιάσονας και οι Αργοναύτες. Ο Χάριχάουζεν εξέλιξε μια διαδικασία διαχωρισμένης οθόνης, που ονομάζεται Δυναμική, επιτρέποντας στους χαρακτήρες stop motion να βρίσκονται στην οθόνη την ίδια στιγμή που εμφανίζονταν ηθοποιοί. Αυτό έδωσε περισσότερο ρεαλισμό στο στυλ ταινιών δράσης στοπ.

Αυτές οι ταινίες δράσης πρώτης στάσης, ωστόσο, συχνά φαίνονται αρκετά ψεύτικες και ανόητες για τον σύγχρονο κινηματογραφιστή. Οι κινήσεις των χαρακτήρων ή των τεράτων του stop motion φαίνονται σπασμωδικές και στερούνται ρευστότητας. Συχνά οι χωρικές σχέσεις μεταξύ τεράτων και ανθρώπων δεν ήταν καλά καθορισμένες και τα τέρατα δεν είχαν τη διαφοροποίηση μεγέθους που θα τα έκανε πραγματικά τρομακτικά. Πολλοί κινηματογραφιστές και φίλοι του κινηματογράφου έχουν μια έντονη αγάπη για αυτές τις ταινίες δράσης πρώτης στάσης, ωστόσο, που έχουν εμπνεύσει τις ιδιοφυίες των ειδικών εφέ του τέλους του 20ού αιώνα και σήμερα.

Ο Τζορτζ Λούκας άλλαξε ελαφρώς τη φόρμα stop motion σε μια τεχνική που την ονόμασε «go motion». Το μοντέλο μετακινείται κατά τη διάρκεια των κλικ, αλλά τα αποτελέσματα είναι θολά, με αποτέλεσμα μια πιο ρεαλιστική εντύπωση της κίνησης. Αυτό δοκιμάστηκε για πρώτη φορά στην ταινία του 1981 Dragonslayer. Ωστόσο, σταματήστε τις ταινίες κίνησης και προχωρήστε σε κίνηση, σύντομα θα ξεπεραστούν από κινούμενα σχέδια στον υπολογιστή. Η κυκλοφορία της ταινίας Jurassic Park του 1993, η οποία χρησιμοποίησε κυρίως κινούμενα σχέδια υπολογιστών, ενθάρρυνε τους σκηνοθέτες να ξεκινήσουν να δημιουργούν ειδικά εφέ μέσω γραφικών υπολογιστών και αυτές οι τεχνικές βελτιώθηκαν μόνο με τον καιρό. Μια ματιά στη σειρά του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, ιδιαίτερα το animation του Gollum, εκφράζει την τεράστια βελτίωση των γραφικών υπολογιστών και τον ρεαλισμό τους.

Οι ταινίες δράσης του Stop είχαν υποχωρήσει κυρίως στην claymation, όπου είχαν ακόμα κάποια δημοτικότητα. Χρησιμοποιώντας μοντέλα από πηλό, η σχολαστική αντιμετώπιση όχι μόνο των κινήσεων των μοντέλων αλλά και των εκφράσεων του προσώπου ήταν οι πρώτοι προκάτοχοι του φανταστικού έργου του Nick Parks, ο οποίος ανέπτυξε τις πολύ δημοφιλείς σειρές Wallace και Gromit. Με τα κινούμενα σχέδια υπολογιστών τόσων πολλών ταινιών, ιδιαίτερα της Pixar και των μιμητών της, ήταν εκπληκτικό να βλέπουμε τα βραβεία Όσκαρ να τιμούν τους Parks ‘Wallace and Gromit και The Curse of the Were-Rabbit το 2006 αντί για τις πολλές προσφορές ταινιών κινουμένων σχεδίων υπολογιστών. Είναι σαφές ότι οι λάτρεις των τεχνικών της ταινίας δράσης στοπ παραμένουν.

Ο γνωστός σκηνοθέτης Τιμ Μπάρτον χρησιμοποίησε την τεχνική των stop motion ταινιών σε δύο αρκετά δημοφιλείς ταινίες, τον Εφιάλτη πριν από τα Χριστούγεννα και τη Νύφη του πτώματος. Τέτοια δουλειά και το έργο των Parks, συνεχίζουν να αναπτύσσουν τεχνικές ταινιών stop action, έτσι ώστε τώρα οι κινήσεις να είναι αρκετά ομαλές και ρευστές. Αυτά τα κομμάτια είναι ένα συγκινητικό αφιέρωμα στους πρωτοπόρους ταινίες δράσης πρώτης στάσης και αψηφούν τα κινούμενα σχέδια γραφικών υπολογιστών. Είναι η ιστορία σε κίνηση και πρέπει να τη δουν όλοι οι φίλοι του κινηματογράφου.