Crearea unui joc Massively Multiplayer Online (MMO) începe de obicei cu Documentul de proiectare a jocului (GDD), care este folosit pentru a ghida restul dezvoltării. Acest document acționează ca fundație pentru construirea unui MMO și toate celelalte decizii de proiectare ar trebui să-l folosească ca punct de referință. Apoi, trebuie luate numeroase decizii cu privire la povestea jocului, stilul său artistic și diferitele elemente și opțiuni ale interfeței cu utilizatorul (UI). Construirea unui MMO este un proces pe termen lung și trebuie avute în vedere diverse considerații pentru a asigura longevitatea jocului, inclusiv planuri pentru actualizări și lansări viitoare.
Unul dintre cele mai importante aspecte ale construirii unui MMO este crearea unui document de design de joc eficient sau GDD. Aceasta este o lucrare care indică și subliniază multe dintre deciziile de proiectare pentru un proiect, cum ar fi povestea generală a unui joc și modul în care acesta va fi prezentat. Este posibil să se ia mai multe decizii în timpul dezvoltării, dar GDD oferă fundația pentru construirea unui MMO. Poate fi revizuit și actualizat după cum este necesar pe parcursul dezvoltării, dar ar trebui să servească cât mai mult posibil ca sursă pentru alegerile viitoare.
Aceste considerații suplimentare care apar ulterior în timpul construirii unui MMO ar trebui să sprijine viziunea și conceptul stabilit în GDD. Ori de câte ori este posibil, aceste decizii trebuie luate din timp, astfel încât problemele ulterioare să devină mai puțin o problemă. Dacă stilul de artă major pentru un joc este stabilit la începutul dezvoltării, atunci este mai ușor ca activele să fie generate pe tot parcursul procesului cu un stil și un design estetic consistent. Potențial, multe elemente diferite trebuie luate în considerare la construirea unui MMO, iar lucruri precum interfața cu utilizatorul sau UI și povestea jocului sunt adesea mai bune dacă se întăresc reciproc.
Construirea unui MMO ar trebui văzută ca o investiție pe termen lung care necesită numeroase etape de dezvoltare. Aceasta înseamnă că deseori este nevoie de mult timp și finanțe pentru a se asigura că proiectul este finalizat. Trebuie stabilite și respectate termenele limită pentru a se asigura că dezvoltarea nu depășește bugetul sau nu depășește data de lansare prevăzută. Lansarea unui nou MMO este adesea unul dintre cele mai importante aspecte ale stabilirii unui produs și serviciu de calitate, așa că trebuie puse multe resurse pentru a se asigura că acesta este cât mai pozitiv posibil.
Evoluțiile și actualizările viitoare sunt, de asemenea, o considerație importantă, chiar și atunci când construiți mai întâi un MMO. Dezvoltatorii pot avea o listă lungă de idei grozave pentru joc, dar este adesea necesar să se identifice elementele care ar trebui să aștepte până după lansare pentru implementare. MMO-urile au adesea o durată de viață în termeni de ani, oferind oportunități ample pentru adăugarea de conținut nou. Este important ca GDD să țină cont de acest lucru; chiar și la cinci ani de la lansare, noile active pot consolida viziunea generală a unui proiect.