Există multe metode care pot fi folosite pentru a crea o aplicație prototip, deși câteva sfaturi pot ajuta la ușurarea procesului general. Unul dintre cele mai importante aspecte implicate în realizarea unei aplicații prototip este de a menține concentrarea asupra faptului că programul este doar un prototip, indiferent de metodologia urmată, deoarece poate fi ușor să uitați și să pierdeți timp și efort de codare a elementelor care s-ar putea să nu fie folosit niciodată. În timpul procesului de dezvoltare a prototipului, utilizarea tuturor bibliotecilor disponibile și a instrumentelor de dezvoltare rapidă poate reduce drastic timpul necesar pentru a avea o aplicație funcțională. În unele situații, poate fi mai eficient să se creeze un prototip în cadrul unui alt program, cum ar fi o foaie de calcul cu abilități de scripting, astfel încât principalele caracteristici și designul unei interfețe sau sistemului pot fi afișate fără a fi nevoie să construiți un cadru temporar pentru o aplicație reală. .
O capcană comună care poate fi întâlnită în timpul dezvoltării și perfecționării aplicației prototip este pierderea din vedere faptul că programul este doar un prototip. Clasele dintr-un prototip nu trebuie să fie extensibile sau generice și, în cea mai mare parte, programarea poate fi foarte ocazională fără optimizări pentru eficiență, lizibilitate sau utilizarea memoriei. În multe cazuri, prototipul va fi eliminat atunci când produsul real începe să fie codificat, astfel încât funcții precum încărcătoare elaborate, suport pentru intrare extinsă și chiar verificarea erorilor nu sunt necesare. Un alt aspect este că, de obicei, aplicația prototip va fi rulată în circumstanțe controlate, astfel încât, în mod normal, nu sunt necesare layout-uri dinamice pentru diferite dimensiuni de ecran sau rezoluții.
Aplicația prototip va fi probabil eliminată sau rescrisă complet după ce un client face modificări și aprobări, astfel încât utilizarea instrumentelor care ajută la accelerarea dezvoltării este o modalitate de a dezvolta rapid o aplicație. Acestea pot include biblioteci cu funcții de nivel înalt pentru elemente de interfață grafică cu utilizatorul (GUI) și chiar limbaje vizuale de nivel înalt care permit inserarea elementelor cu doar câteva linii de cod. Programarea la nivel scăzut, chiar dacă aceasta este ceea ce va folosi aplicația finală, ar trebui evitată din cauza cantității mari de programare și a sarcinilor de proiectare necesare pentru unele sarcini altfel simple.
Unele instrumente specifice care pot ajuta la implementarea prototipurilor de aplicații sunt constructorii GUI care se bazează pe vizual, generatoare automate de cod și chiar programe prototip existente pentru entități mai complexe, cum ar fi un server de limbaj de interogare standard (SQL). În cazul în care aplicația finală va folosi elemente care sunt în mare parte non-vizuale și nu implică o cantitate mare de interacțiune a utilizatorului, folosind un program precum un proiectant de prezentare sau diapozitive, un program de foi de calcul sau chiar doar o machetă de hârtie a aplicația poate fi potrivită. Utilizarea instrumentelor care necesită foarte puțină codificare și planificare pentru dezvoltarea de aplicații prototip ajută la efectuarea rapidă de modificări atunci când sunt solicitate și poate scurta timpul petrecut în faza de dezvoltare a prototipului.