Memoria înregistrată este un tip de cip care completează memoria cu acces aleatoriu (RAM) ținând o mică secțiune de memorie în timp ce unitatea centrală de procesare (CPU) o accesează. Motivul pentru a face acest lucru este de a menține sarcina electrică scăzută și de a crește stabilitatea; memoria înregistrată tinde să funcționeze cel mai bine cu servere și sisteme importante. Deținerea unei porțiuni de memorie încetinește adesea computerul, dar majoritatea aplicațiilor nu vor avea de suferit. Una dintre puținele aplicații care suferă este jocurile, deoarece jocurile pe calculator necesită o cantitate mare de date.
Când un procesor accesează memoria RAM, de obicei trage cantitatea maximă de memorie pe care o poate într-un singur ciclu de ceas. Când se utilizează memoria înregistrată, o mică parte din memorie este păstrată într-un cip de registru. Această memorie este eliberată după un ciclu de ceas, iar registrul deține de obicei doar 64 de biți. Sistemele de calculatoare mai mari pot avea mai mult de un registru pentru a spori beneficiile acestui cip de memorie.
Accesul la RAM necesită multă putere și energie electrică, mai ales dacă rulează un program care necesită un flux consistent de date. În timp ce acest lucru nu va afecta în mare parte majoritatea computerelor de consum, un server de ultimă generație care acceptă întreaga rețea a unei afaceri va simți de obicei presiune din cauza asta. Memoria înregistrată menține necesarul de energie scăzut, păstrând o parte din memorie. Nu numai asta, dar acest lucru permite sistemului să dețină mai multe cipuri RAM, menținând sistemul stabil. Fără un cip de înregistrare, aceste sisteme de ultimă generație se pot epuiza cu luni sau ani înainte.
Cantitatea de memorie deținută de memoria înregistrată este foarte mică în comparație cu câtă memorie are un întreg stick RAM. În același timp, utilizatorii pot observa o ieșire și o performanță puțin mai lente, deoarece această memorie este stocată în mod continuu. În mod normal, acest lucru nu duce la întârzieri, deși poate dura doar o secundă sau două pentru ca un program să funcționeze. Majoritatea aplicațiilor de calculator vor putea funcționa în continuare fără probleme majore.
În timp ce majoritatea aplicațiilor nu vor avea de suferit, jocurile sunt una dintre puținele domenii care pot suferi foarte mult din cauza memoriei înregistrate. Jocurile pe calculator necesită un flux constant de date de la RAM și CPU, iar un joc de obicei nu își poate permite ciclul de înregistrare. Cea mai mică perturbare a memoriei poate duce la întârzieri, astfel încât memoria înregistrată poate cauza întârzieri și probleme continue pentru jocuri, în special jocurile online sau cele cu cerințe foarte mari de putere și memorie.