Ce este redarea portalului?

Redarea portalului este o tehnică de grafică computerizată utilizată în jocurile video pentru a limita cantitatea de pixeli redați la un moment dat. Pentru a realiza acest lucru, majoritatea jocurilor sunt compuse din secțiuni, iar utilizatorul poate vedea doar o anumită zonă, cum ar fi o cameră. Aceste secțiuni sunt de obicei mici și limitate, deoarece acest lucru este mai ușor de programat, dar redarea portalului poate fi folosită și cu peisaje exterioare dacă programatorul ia în considerare câmpul vizual al utilizatorului. Motivul principal pentru utilizarea acestei tehnici de randare este îmbunătățirea performanței necesitând mai puțină memorie. În timp ce problemele tind să fie minime și afectează în mare parte jocurile mai vechi, pot exista probleme de încărcare dacă utilizatorul se mișcă în mod neașteptat.

Odată cu redarea portalului, programatorul va împărți adesea lumea jocului în mai multe portaluri sau secțiuni. Când cineva se află într-o anumită secțiune, programatorul știe că celelalte secțiuni nu vor fi văzute și, prin urmare, nu trebuie să fie redate. Acest lucru se face de obicei prin crearea de camere, fiecare cameră fiind folosită ca o secțiune.

Pentru a face redarea și mai ușoară, majoritatea secțiunilor sunt limitate cu pereți vizibili. Dacă se folosește spațiu restrâns, atunci redarea portalului este mai ușoară, deoarece programatorul trebuie să facă puține presupuneri despre ceea ce utilizatorul va putea vedea. Unele jocuri prezintă peisaje exterioare fără pereți. În acest caz, programatorul trebuie să țină cont de câmpul vizual al utilizatorului, astfel încât va fi redat doar peisajul care poate fi vizualizat imediat.

Motivul principal pentru a utiliza redarea portalului este că limitează cantitatea de memorie necesară imediat. De exemplu, dacă harta jocului nu este secționată, atunci jocul trebuie să redea toți pixelii simultan. Acest lucru necesită multă memorie, ceea ce înseamnă că performanța jocului va suferi probabil întârzieri și alte probleme. De obicei, utilizatorul nu este suficient de aproape pentru a vedea o altă secțiune, astfel încât această redare întârziată nu cauzează de obicei probleme.

Deși de obicei nu există probleme cu redarea portalului, este posibil ca unii pixeli să nu se încarce corect dacă utilizatorul nu se mișcă conform așteptărilor. De exemplu, dacă programatorul presupune că utilizatorul nu va merge la secțiunea anterioară și el sau ea o face, atunci jocul poate dura câteva secunde pentru a încărca secțiunea. Poate exista un perete sau o zonă mică care pare neagră pentru o secundă, dar acest lucru afectează rareori performanța jocului.