Το Industrial Light and Magic, ευρύτερα γνωστό ως ILM, είναι ένα στούντιο οπτικών εφέ κινηματογραφικών ταινιών με έδρα το Σαν Φρανσίσκο της Καλιφόρνια. Δημιουργήθηκε από τον George Lucas τη δεκαετία του 1970, η εταιρεία έχει μακρά ιστορία καινοτομίας και επιτυχίας. Σήμερα, η εταιρεία θεωρείται ένα από τα καλύτερα στούντιο εφέ στον κόσμο και έχει κερδίσει 16 βραβεία Αμερικανικής Ακαδημίας Καλύτερων Οπτικών Εφέ και 20 ακόμη τεχνικά Βραβεία Όσκαρ.
Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, ο σκηνοθέτης Τζορτζ Λούκας ήταν ενθουσιασμένος που επιλέχθηκε η ταινία του Star Wars για παραγωγή από την 20th Century Fox. Δυστυχώς, η εταιρεία παραγωγής μόλις είχε κλείσει την εσωτερική παραγωγή εφέ, αφήνοντας τον Lucas να ψάξει για άλλο στούντιο εφέ. Ο Lucas επικοινώνησε με τον John Dykstra, ο οποίος είχε βοηθήσει με εφέ στο 2001: A Space Odyssey. Τα εφέ που ήθελε ο Lucas για το Star Wars ήταν εντελώς ακατάλληλα για τις παραδοσιακές τεχνικές και το Industrial Light and Magic δημιουργήθηκε για να ξαναχτίσει σχεδόν εξ ολοκλήρου τη βιομηχανία εφέ.
Το πρώτο ορόσημο που έθεσε το Industrial Light and Magic ήταν η χρήση κάμερας ελέγχου κίνησης. Αυτή η πρωτοποριακή κάμερα, που ονομάζεται Dysktraflex από τον John Dykstra, επέτρεπε ακριβείς και επαναλαμβανόμενες κινήσεις κάμερας γύρω από σταθερά μοντέλα. Στο φιλμ, αυτό δίνει την εμφάνιση ότι το μοντέλο, και όχι η κάμερα, βρίσκεται σε κίνηση. Το Dykstraflex επέτρεψε τη φανταστική φωτογραφία διαστημόπλοιου και τις μάχες στο Star Wars και θα έφερνε στο στούντιο το πρώτο του Όσκαρ.
Το 1979, η ILM ξεκίνησε την πρωτοποριακή εργασία σε εικόνες που παράγονται από υπολογιστή (CGI) υπό τη διεύθυνση του ιδιοφυούς υπολογιστή Ed Catmull. Το CGI επιτρέπει την ψηφιακή δημιουργία χαρακτήρων, τοποθεσιών και εφέ εξ ολοκλήρου σε υπολογιστές, περιορίζοντας σε μεγάλο βαθμό τις πραγματικές ανάγκες γυρισμάτων. Οι εικόνες που παράγονται από υπολογιστή επιτρέπουν επίσης τη δημιουργία του φυσικώς αδύνατου. Το 1982, η πρώτη ακολουθία που δημιουργήθηκε πλήρως από υπολογιστή εμφανίστηκε στο Star Trek II: The Wrath of Kahn, που δημιουργήθηκε από την ILM.
Ο Τζορτζ Λούκας έχει εδώ και καιρό συνεργαστεί με τον συνάδελφό του σκηνοθέτη Στίβεν Σπίλμπεργκ, ο οποίος άρχισε να χρησιμοποιεί το ILM για τις δικές του ταινίες. Το 1993, ο κόσμος των οπτικών εφέ έμεινε έκπληκτος από τους δεινόσαυρους CGI που δημιούργησε η ILM στο blockbuster Jurassic Park του Σπίλμπεργκ. Τεράστιες ανακαλύψεις έγιναν από την ILM σε αυτήν την ταινία, επιτρέποντας τη δημιουργία ζώων που είχαν φωτορεαλιστικούς μύες, δέρμα, έκφραση και κίνηση. Αυτή η ταινία χάρισε στο Industrial Light and Magic το 13ο Όσκαρ.
Το κυματιστικό αποτέλεσμα των τεράστιων καινοτομιών του Industrial Light και της Magic έχει δημιουργήσει μεγάλο μέρος του τεχνικού κόσμου της σύγχρονης ταινίας. Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, ο Lucas επέλεξε να πουλήσει ένα τμήμα της εταιρείας που ασχολούνταν κυρίως με προγράμματα απόδοσης υπολογιστών. Μέσα σε λίγα χρόνια, ένα μέλος του τμήματος ονόματι John Lasseter, θα άλλαζε τον κόσμο των κινουμένων σχεδίων με την τεράστια επιτυχία του Toy Story, η ταινία μεγάλου μήκους που δημιουργήθηκε από υπολογιστή από την εταιρεία του Lasseter, Pixar. Ο Λούκας έχει επίσης καθοδηγήσει τον Πίτερ Τζάκσον, τον σκηνοθέτη του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών για το μέλλον του διάσημου στούντιο εφέ του Τζάκσον, Weta Digital. Με περισσότερα από τριάντα χρόνια εμπειρίας και δεκάδες βραβεία στο όνομά τους, η Industrial Light and Magic θέλει να συνεχίσει τη συνεχή ροή καινοτομίας και εφευρέσεων που τα έκανε για πρώτη φορά το καλύτερο στούντιο εφέ στον κόσμο.