Τι περιλαμβάνει η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας;

Η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας (AR) είναι παρόμοια με την ανάπτυξη λογισμικού, αλλά συνήθως υπάρχουν περισσότερες προκλήσεις που πρέπει να ληφθούν υπόψη λόγω της εμβάπτισης του AR στον πραγματικό κόσμο. Για να διασφαλιστεί ότι ο θεατής κοιτάζει προς τη σωστή κατεύθυνση ή ένα αντικείμενο, θα πρέπει να προστεθεί ένας αλγόριθμος όρασης υπολογιστή και κάμερας στον προγραμματισμό του AR. Διαφορετικά, τα αντικείμενα ενδέχεται να εμφανίζονται ενώ δεν θα έπρεπε. Ένα άλλο μέρος της ανάπτυξης επαυξημένης πραγματικότητας είναι η επιλογή του τύπου πλατφόρμας για την οποία κάποιος θέλει να αναπτύξει. Τα περισσότερα προγράμματα AR είναι φτιαγμένα για να αναγνωρίζουν ένα αντικείμενο, επομένως η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας θα πρέπει να λαμβάνει υπόψη την εμφάνιση του αντικειμένου. Εάν το αντικείμενο κινείται, τότε θα πρέπει να υπάρχει προγραμματισμός που να αναγνωρίζει την κίνηση για να διασφαλίσει ότι η οθόνη είναι σωστή.

Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία του AR είναι να βελτιώσει κάτι στον πραγματικό κόσμο, όπως ένα αντικείμενο ή ένα κτίριο. Για να επιτευχθεί αυτό, η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας συνήθως ασχολείται με το πού κοιτάζει ο θεατής και τι κοιτάζει. Για παράδειγμα, εάν το πρόγραμμα ανάβει όταν ο θεατής κοιτάζει ένα αντικείμενο, αλλά στη συνέχεια απομακρύνεται, το πρόγραμμα πρέπει να ξέρει να σταματήσει να βελτιώνει το αντικείμενο. Αυτό συνήθως γίνεται μέσω του προγραμματισμού όρασης υπολογιστή και κάμερας που προστίθενται στην εφαρμογή AR.

Ενώ το AR συνήθως συνδυάζεται με ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR), η ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί να γίνει για πολλές διαφορετικές πλατφόρμες. Η επιλεγμένη πλατφόρμα μπορεί επίσης να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται η ανάπτυξη, επειδή η δημιουργία ενός προγράμματος για ένα ακουστικό κανονικά θα διαφέρει από τη δημιουργία ενός προγράμματος για ένα τηλέφωνο. Οι κοινές πλατφόρμες AR περιλαμβάνουν τηλέφωνα, μονάδες παγκόσμιου συστήματος εντοπισμού θέσης (GPS), υπολογιστές, ακουστικά VR και tablet.

Όταν ένα πρόγραμμα AR έχει προγραμματιστεί να βελτιώσει ένα αντικείμενο, πρέπει να μπορεί να αναγνωρίσει αυτό το αντικείμενο. Για παράδειγμα, εάν ένα πρόγραμμα AR έχει δημιουργηθεί για να βοηθήσει τους χρήστες να διαλέξουν ένα κουτί γάλακτος από το ψυγείο, πρέπει να μπορεί να αναγνωρίσει τη διαφορά μεταξύ του γάλακτος και ενός παρόμοιου κουτιού χυμού πορτοκαλιού. Αυτό σημαίνει ότι ένα από τα κύρια προβλήματα με την ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας είναι η ακριβής αναγνώριση αντικειμένων. Οι προγραμματιστές θα πρέπει να παρέχουν στο πρόγραμμα AR τρόπους διαχωρισμού των σωστών αντικειμένων από τα λάθος, διαφορετικά μπορεί να βελτιώσει λανθασμένα την πραγματικότητα.

Μαζί με την κατανόηση ενός αντικειμένου, ένα πρόγραμμα AR θα πρέπει να μπορεί να αναγνωρίζει την κίνηση ενός αντικειμένου. Εάν επισημαίνει ένα κουτί γάλακτος, τότε θα πρέπει να συνεχίσει να επισημαίνει το κουτί ακόμα και αφού ο χρήστης το αφαιρέσει και τοποθετήσει το γάλα κάπου αλλού. Όταν αυτό δεν λαμβάνεται υπόψη, μπορεί να συνεχίσει να τονίζει τη θέση του γάλακτος στο ψυγείο, παρόλο που το γάλα δεν υπάρχει πλέον. Χωρίς αυτό να λαμβάνεται υπόψη στην ανάπτυξη επαυξημένης πραγματικότητας, ενδέχεται να εμφανιστούν σφάλματα και σφάλματα.