Το Charades είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι εικασιών που παίζεται συχνά σε πάρτι ή άλλες κοινωνικές εκδηλώσεις. Ομάδες τουλάχιστον δύο παικτών επιλέγουν ένα μέλος της ομάδας για να κάνει παντομίμα σε μια άγνωστη αλλά οικεία φράση, τίτλο, όνομα ή άλλη σύντομη φράση. Τα άλλα μέλη της ομάδας πρέπει να δηλώσουν τη σωστή φράση στο σύνολό της μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό όριο για να κερδίσουν έναν βαθμό. Η αντίπαλη ομάδα πρέπει να κάνει το ίδιο για να κερδίσει τον δικό της βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους μετά από αρκετούς γύρους ανακηρύσσεται νικήτρια. Η κύρια οδηγία στο Charades είναι να μην εκφωνείται ήχος κατά την εκτέλεση ενδείξεων για την εν λόγω φράση.
Το παιχνίδι Charades έχει μια σειρά από κανόνες για να εξασφαλίσει το δίκαιο παιχνίδι. Οι ερμηνευτές δεν μπορούν να δώσουν κανένα ακουστικό στοιχείο, όπως ο ήχος μιας σειρήνας ή το γάβγισμα ενός σκύλου. Η επίσημη ορθογραφία της νοηματικής γλώσσας ή η παντομιμοποίηση πραγματικών γραμμάτων είναι επίσης ενάντια στους κανόνες.
Για να βοηθήσετε τον ερμηνευτή κατά τη διάρκεια ενός γύρου Charades, υπάρχει ένας αριθμός διαφορετικών χειρονομιών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν νόμιμα. Η συγκεκριμένη κατηγορία του στοιχείου μπορεί να υποδεικνύεται με μια κίνηση της παλάμης που ανοίγει για τη λογοτεχνία, μια κίνηση με το χέρι για ταινίες ή το σχέδιο ενός τετραγώνου για να υποδηλώνει την τηλεόραση, για παράδειγμα. Μόλις καθιερωθεί η κατηγορία, ο ερμηνευτής Charades μπορεί να παρέχει πιο συγκεκριμένες ενδείξεις στα μέλη της ομάδας του.
Γενικά, ο ερμηνευτής θα παρέχει τον συνολικό αριθμό των λέξεων στη φράση εμφανίζοντας έναν αντίστοιχο αριθμό δακτύλων. Μια ένδειξη όπως “Gone with the Wind”, για παράδειγμα, θα λάμβανε μια ένδειξη τεσσάρων δακτύλων. Η επόμενη χειρονομία μπορεί να αποκαλύψει ποιες από τις λέξεις θα παίξει πρώτος ο ερμηνευτής. Συνήθως, αυτή θα είναι μια χαρακτηριστική λέξη ή μια λέξη που παίζεται εύκολα. Ο ερμηνευτής στο σενάριό μας μπορεί να υποδεικνύει την τέταρτη λέξη, τον άνεμο, και να συμπεριφέρεται σαν να περπατάει ενάντια σε ένα δυνατό αεράκι. Ένα μέλος της ομάδας μπορεί να φωνάξει επιτυχώς τη λέξη «άνεμος» και άλλοι μπορεί να ξεστομίσουν τους τίτλους ταινιών που τελειώνουν με αυτή τη λέξη.
Η επόμενη χειρονομία στο Charades μπορεί να είναι η αλλαγή του χρόνου ενός ρήματος για να ταιριάζει με την ένδειξη. Στο δικό μας σενάριο, ο ερμηνευτής μπορεί να πείσει ένα μέλος της ομάδας να μαντέψει την πρώτη λέξη ως “Go”, αλλά ο χρόνος θα ήταν λάθος. Ένας παρελθοντικός χρόνος μπορεί να υποδειχθεί νομικά κρατώντας ψηλά και τα δύο χέρια και σαρώνοντας τις παλάμες προς τα πίσω ταυτόχρονα, σαν να κουνάτε το χέρι σε αεροπλάνο ή αυτοκίνητο. Το μέλος της ομάδας μπορεί να απαντήσει λέγοντας “Gone”, τον παρελθοντικό χρόνο του “Go”. Η ομάδα μπορεί να είναι σε θέση να μαντέψει το “Gone with the Wind” σε αυτό το σημείο ή μπορεί να χρειαστεί άλλη ένδειξη για να εκτελεστεί.
Μικρές λέξεις όπως a, και, ή το μπορεί να υποδεικνύονται νόμιμα με την εμφάνιση ενός σχεδόν τσιμπημένου αντίχειρα και δείκτη. Στο δικό μας σενάριο, ο ερμηνευτής θα έδειχνε πρώτα τρία δάχτυλα για να καθορίσει την τρίτη λέξη και μετά θα υποδείκνυε μια μικρή λέξη με τον τσιμπημένο αντίχειρα και το δείκτη. Τα μέλη της ομάδας ενδέχεται να περάσουν από μια λίστα με κοινές μικρές λέξεις μέχρι να δηλωθεί η λέξη “το”. Η λέξη “με” μπορεί να υποδεικνύεται ως μια μικρή λέξη ή θα μπορούσε να εκφραστεί ως σχέση μεταξύ δύο χαρακτήρων, υποδεικνύοντας ότι ο ένας είναι με τον άλλο.
Με πιο περίπλοκες φράσεις, μεμονωμένες λέξεις μπορεί να χρειαστεί να αναλυθούν σε συλλαβές. Αυτό μπορεί να υποδεικνύεται νόμιμα εάν ο ερμηνευτής τοποθετεί τον κατάλληλο αριθμό δακτύλων στον αντιβράχιο του/της για να υποδείξει τη συλλαβή που πρόκειται να εκτελεστεί. Μια λέξη όπως το inherit, για παράδειγμα, θα μπορούσε να εκτελεστεί υποδεικνύοντας τη δεύτερη συλλαβή και να δείχνει τα δικά του μαλλιά. Η πρώτη συλλαβή θα μπορούσε να εκτελεστεί ως χέρι που «μπαίνει» στο άλλο χέρι. Τα μέλη της ομάδας μπορεί να ακούγονται “μέσα”, “μαλλιά” και “αυτό” για να μαντέψουν κληρονομιά.
Υπάρχουν άλλες κοινές χειρονομίες στο Charades, όπως το τέντωμα των χεριών για να υποδείξει μια μακρύτερη μορφή μιας λέξης ή μια κίνηση κύλισης για να υποδείξει μια στενά συνδεδεμένη λέξη με την πρώτη εικασία ενός μέλους της ομάδας. Αν ο μαντευτής πει «αύρα», για παράδειγμα, ο ερμηνευτής μπορεί να κυλήσει τα χέρια του/της για να οδηγήσει τον μαντευτή προς το επιθυμητό συνώνυμο «άνεμος», οι ερμηνευτές μπορούν επίσης να υποδείξουν ακριβείς εικασίες χτυπώντας τη μύτη τους και δείχνοντας τον σωστό μαντευτή και ενθαρρύνοντας άλλα μέλη της ομάδας να βάλουν σε σειρά αποσυνδεδεμένες λέξεις μεταξύ τους για να σχηματίσουν τη σωστή φράση.
Το Charades μπορεί να είναι μια πολύ καλή άσκηση στις δεξιότητες μη λεκτικής επικοινωνίας και στην οικοδόμηση ομάδας. Οι δημιουργοί των ενδείξεων πρέπει να παραιτηθούν από το να παίξουν το πραγματικό παιχνίδι Charades, αλλά μπορούν ακόμα να είναι χρονομέτρης, βαθμολογητές, οικοδεσπότες και διαιτητές. Ο πραγματικός ενθουσιασμός του Charades είναι συχνά στον ανταγωνισμό πρόσωπο με πρόσωπο και στην πρόσθετη πίεση ενός χρονοδιακόπτη για τον περιορισμό των παραστάσεων. Ορισμένες λέξεις μπορεί να αποδειχθούν εξαιρετικά δύσκολες στην παντομίμα, κάτι που αυξάνει την ένταση καθώς ο χρόνος τελειώνει.