Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τύποι συμβατών παιχνιδιών Kinect®;

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών συμβατών με Kinect®, αν και τα περισσότερα από αυτά μπορούν εύκολα να κατηγοριοποιηθούν σε ένα από τα πολλά είδη παιχνιδιών. Μερικά από τα πιο δημοφιλή και κοινά παιχνίδια για το Kinect® είναι παιχνίδια χορού στα οποία η συσκευή Kinect® παρακολουθεί τις κινήσεις των παικτών για ακρίβεια στις προτροπές που ταιριάζουν από το παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια παζλ στα οποία ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει το σώμα του για να χειριστεί και να λύσει γρίφους σε έναν εικονικό χώρο. Άλλοι τύποι παιχνιδιών συμβατών με Kinect® περιλαμβάνουν παιχνίδια τρίτου και πρώτου προσώπου στα οποία ο παίκτης ελέγχει έναν εικονικό χαρακτήρα μέσω περιβαλλόντων με θέμα αγώνες ή περιπέτεια.

Τα συμβατά με Kinect® παιχνίδια είναι εκείνα τα παιχνίδια που κατασκευάζονται για την κονσόλα παιχνιδιών Xbox 360® και χρησιμοποιούν τη συσκευή Kinect®. Αυτή η συσκευή περιλαμβάνει μικρόφωνο και κάμερα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί τόσο για αναγνώριση ομιλίας όσο και για παρακολούθηση και έλεγχο κίνησης. Τα συμβατά παιχνίδια Kinect® έχουν σχεδιαστεί συνήθως για να χρησιμοποιούν εισόδους ελέγχου φωνής και κίνησης για να επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν αυτά τα παιχνίδια με το σώμα και τη φωνή τους.

Μερικά κοινά και δημοφιλή παιχνίδια συμβατά με Kinect® είναι αυτά που έχουν σχεδιαστεί ως παιχνίδια με βάση το ρυθμό ή ως παιχνίδια χορού. Αυτά τα παιχνίδια συνήθως παίζουν μουσική και παρέχουν βίντεο στην οθόνη που δείχνει τους διαφορετικούς τύπους χορευτικών κινήσεων που πρέπει να εκτελέσουν οι παίκτες μαζί με τη μουσική. Η συσκευή Kinect® παρακολουθεί τις κινήσεις των παικτών και τους δίνει μια βαθμολογία με βάση την ακρίβεια που χορεύουν μαζί με τους χαρακτήρες στην οθόνη. Τέτοια παιχνίδια προορίζονται συχνά για πάρτι και ομάδες παικτών να τα απολαμβάνουν μαζί καθώς ανταγωνίζονται για την υψηλότερη βαθμολογία.

Υπάρχει επίσης μια σειρά από παιχνίδια συμβατά με Kinect® που αναπτύχθηκαν ως παιχνίδια επίλυσης παζλ. Αυτά χρησιμοποιούν τον έλεγχο κίνησης και τη φωνητική είσοδο για να επιτρέπουν στους παίκτες να χειρίζονται και να λύνουν παζλ σε έναν τρισδιάστατο (3D) εικονικό χώρο. Τέτοια παιχνίδια μπορεί να περιλαμβάνουν πτυχές παιχνιδιών ρυθμού, καθώς οι παίκτες πρέπει να κινούνται με συγκεκριμένους τρόπους και να παρέχουν φωνητική ανατροφοδότηση για να λύσουν αυτά τα παζλ. Υπάρχει επίσης μια σειρά από αθλητικά παιχνίδια στα οποία ο παίκτης χρησιμοποιεί σωματικές κινήσεις για να ελέγξει έναν χαρακτήρα σε διάφορα αθλητικά γεγονότα.

Ένας αριθμός συμβατών παιχνιδιών Kinect® αναπτύσσεται όπως και άλλοι τύποι παιχνιδιών περιπέτειας ή αγώνων, στα οποία ο έλεγχος των παικτών γίνεται μέσω φυσικών ενεργειών και όχι μέσω εισαγωγών ελεγκτή. Τα παιχνίδια περιπέτειας, για παράδειγμα, μπορεί να παρακολουθούν τις κινήσεις των παικτών ώστε οι χαρακτήρες στην οθόνη να κινούνται με παρόμοιο τρόπο. Αυτό μπορεί να γίνει για να επιτραπεί στους χαρακτήρες να επιτίθενται στους εχθρούς σε παιχνίδια με όπλα, μαγικές δυνάμεις και άλλες ειδικές επιθέσεις που βασίζονται στις κινήσεις του παίκτη.

Μερικά παιχνίδια αγώνων έχουν επίσης αναπτυχθεί που χρησιμοποιούν χειριστήρια κίνησης Kinect® αντί για τυπικό χειριστήριο. Αυτά τα συμβατά παιχνίδια με Kinect® επιτρέπουν συνήθως στον παίκτη να προσποιείται ότι κρατά ένα τιμόνι και να ελέγχει ένα αυτοκίνητο μέσω σωματικών κινήσεων. Τέτοια παιχνίδια μπορούν ακόμη και να επιτρέψουν στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το σώμα τους για να προσαρμόσουν το γκάζι και τα διαλείμματα για τα εικονικά οχήματά τους.