Co to jest grafika gier wideo?

Wpływ gier wideo na światową kulturę jest tak wszechobecny, że artyści wizualni rutynowo wykorzystują koncepcje i technologię gier wideo do tworzenia instalacji dla galerii i muzeów, a także do zamieszczania dzieł sztuki na stronach internetowych dla szerszej publiczności. Sztuka gier wideo odnosi się do używania gier wideo lub zmodyfikowanych wersji gier wideo do tworzenia grafiki. Ta wyjątkowa forma sztuki zmusza widzów do ponownego przemyślenia koncepcji gier, sztuki i percepcji.

Wielu artystów wizualnych regularnie czerpie twórczą inspirację z pomysłów i obrazów gier wideo. W 2011 roku w instalacji w Muzeum Sztuki Nowoczesnej chiński artysta Feng Mengbo wykorzystał sztukę wideo do wyrażenia swoich poglądów na temat historii Chin. Grafika gry wideo Mengbo była wyświetlana na dwóch ekranach, z których każdy miał 53 stopy (około 16 metrów) szerokości. Widzowie musieli obracać się w tę i z powrotem między dwoma ekranami w grze tak kłopotliwej i wyczerpującej, że niewielu mogło w niej wygrać.

Grafika w grach wideo często przeczy wyobrażeniom o rywalizacji, czyniąc grę prawie niemożliwą do wygrania, jeśli w ogóle. Jednak to, co osiągają te „gry”, to intensywne zaangażowanie widzów. W instalacjach, w których wykorzystywane są duże ekrany, widz czuje się, jakby wchodził do wyjątkowego świata. Oglądanie grafiki gier wideo w tym środowisku jest charakterystycznym doświadczeniem i różni się od grania w gry wideo na komputerze, chociaż niektórzy twórcy gier wideo udostępniają swoje prace online.

Niektórzy artyści wizualni programują swoje grafiki gier wideo od podstaw, podczas gdy inni nie boją się zapożyczać pomysłów lub elementów z istniejących gier wideo. Sztuka wideo może być również modyfikowana lub „modyfikacja”, w której artysta wykorzystuje istniejącą koncepcję gry lub gry i używa jej do wyrażenia kreatywnego pomysłu. Artysta, który nazywa siebie Arcangel, jest dobrze znany z używania modowania. W 2002 roku wykorzystał zmodyfikowaną wersję Super Mario Bros. do stworzenia grafiki składającej się z chmur poruszających się po horyzoncie. Feng Mengbo stworzył mod oparty na grze wideo Quake, a każda postać w grze wyglądała jak artysta.

Pierwsza gra wideo została stworzona w 1961 roku w Massachusetts Institute of Technology, aw 2011 roku gry wideo były warte 20,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX dolarów rocznie. Niektórzy twierdzą, że znaczna część sztuki stworzonej do gier wideo kwalifikuje się jako „sztuka”, chociaż może to być dyskusyjne stanowisko. Eksperci popierający to stanowisko zwracają uwagę, że kiedyś filmy były uważane za zbyt skromne, by mogły być sztuką.