Jakie są rodzaje horrorów MMO?

W świecie gier MMO (MMO) bardzo niewiele było opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Spośród dostępnych horrorów MMO, większość zdecydowanie należy do kategorii znanej jako survival horror, w której gracze muszą pracują razem, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wrogi. Narracyjne, fabularne i fabularne horrory MMO obejmują poruszanie graczy przez fabułę naznaczoną archetypami charakterystycznymi dla gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarze. Horror MMO czasami obejmuje standardowe rodzaje rozgrywki MMO, takie jak walka gracz kontra gracz, ale używają modeli związanych z horrorem dla postaci lub mają tła, które przywołują klasyczne środowiska horroru.

Survival horror MMO w zasadzie umieszcza graczy w świecie, w którym większość kontrolowanych przez komputer postaci jest aktywnie wrogo nastawiona, a czasami aktywnie poluje na graczy. Te gry zwykle opierają się na walce i mają pewien rodzaj zarządzania zasobami, który utrzymuje graczy w ruchu, na przykład konieczność znajdowania amunicji do broni lub jedzenia, aby uchronić postać przed śmiercią. Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od zwykłych potworów po roboty, może zostać użyte jako wrogowie. Gracze współpracują ze sobą w survival horrorach MMO, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których pojedynczy gracz nie byłby w stanie pokonać w pojedynkę.

Horror MMO w stylu narracji tworzy napięcie, napięcie i zaskoczenie poprzez fabułę i fabułę. Można je odkryć poprzez eksplorację, walkę lub łamigłówki. Struktura narracyjna nadaje się bardziej do interakcji społecznych, a gracze angażują się w historię i potencjalnie odgrywają role. Jedną z wad tego typu horroru MMO jest jednak to, że nie ma możliwości ponownego grania po zakończeniu fabuły, co oznacza, że ​​gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim twórcy będą mogli wydać więcej.

Horrory MMO mogą być niezwykle trudne do stworzenia i czasami mogą mieć kwestionowany status horrorów. Czasami dzieje się tak dlatego, że horrory dla jednego gracza w trybie offline często polegają na samotności gracza, postaci i rozgrywce, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skryptowanie. Ta kontrola pozwala twórcom horroru zachować atmosferę strachu i niepewności oraz rozwijać inne elementy, które definiują gatunek. W horrorach MMO, w których setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma dużej kontroli nad atmosferą, usuwając poczucie izolacji lub napięcia obecne w horrorach offline.