Większość rozwoju oprogramowania jest podzielona na trzy główne obszary. Są to prezentacja, baza danych i logika biznesowa. Logika prezentacji to logika oprogramowania zaprojektowana specjalnie dla ekranów aplikacji komputerowych. Ta logika zarządza nawigacją użytkownika za pomocą specjalnych narzędzi nawigacyjnych, w tym przycisków, pasków przewijania i elementów sterujących na ekranie dotykowym.
Logika prezentacji aplikacji komputerowej sprawia, że komputer reaguje na polecenia. Kiedy użytkownik wybiera przycisk na ekranie komputera, oczekuje, że aplikacja wykona określone zadanie. Ta logika umożliwia oprogramowaniu akceptację żądania użytkownika i przekształcenie go w logikę programowania komputerowego.
Architektura oprogramowania to sztuka projektowania kompletnej aplikacji komputerowej. Obejmuje to podstawowy przepływ ekranu i logikę prezentacji programu komputerowego. Konstrukcja ekranu jest zwykle oparta na określonej platformie sprzętowej, aby zapewnić dopasowanie ekranu do wymiarów i właściwości urządzenia sprzętowego.
Smartfony stały się popularnym urządzeniem komputerowym. Logika prezentacji smartfona umożliwia użytkownikowi wysyłanie e-maili, robienie zdjęć i zarządzanie muzyką. Ta logika odpowiada za koordynację interakcji użytkownika z urządzeniem typu smartfon i oprogramowaniem wewnątrz telefonu.
Warstwa prezentacji aplikacji komputerowych ściśle współpracuje z logiką biznesową. Logika biznesowa to konkretny proces, który aplikacja ma zakończyć. Taki przepływ ekranu zapewnia płynną interakcję aplikacji z poleceniami użytkownika w celu zakończenia całego procesu.
Inżynieria czynników ludzkich to naukowe badanie interakcji człowieka z komputerem. Ta nauka koncentruje się na tworzeniu aplikacji komputerowych, które są bardziej intuicyjne dla ludzi. Czynnik ludzki ściśle współpracuje z logiką prezentacji programu komputerowego, ponieważ warstwa prezentacji to interaktywny portal programu komputerowego.
Programowanie gier jest w praktyce jednym z lepszych przykładów logiki prezentacji oprogramowania komputerowego. Programy te są zaprojektowane tak, aby pobierać dane wejściowe z kontrolerów gier i wymuszać na postaciach na ekranie wykonywanie zadań. Warstwa prezentacyjna programu do gier jest jedną z najbardziej skomplikowanych części kodu oprogramowania. Musi bezproblemowo reagować na ruch użytkownika z czasem reakcji w ułamku sekundy.
Wiele nowoczesnych aplikacji komputerowych może reagować na ruch człowieka za pomocą specjalnych kamer i urządzeń na podczerwień. Te aplikacje do gier stworzyły wirtualne środowiska, które sprawiają, że użytkownicy czują, że znajdują się w rzeczywistym systemie gry. To zrewolucjonizowało logikę prezentacji programowania gier w interaktywne doświadczenie.