Twórca gry jest zaangażowany w tworzenie fabuły i dialogów w grze. W niektórych firmach tworzących gry, autor gry jest proszony o napisanie całego scenariusza gry, podczas gdy inne zatrudniają autorów na późniejszym etapie tworzenia. Po napisaniu scenariusza pisarz musi stworzyć szczegóły fabuły i postaci.
Dokładna rola autora gry zależy od firmy i opisu stanowiska. Czasami autor gry i projektant gry nakładają się na siebie, chociaż projektant zwykle koncentruje się na całej grze, w tym na fabule, wyglądzie i równowadze. Pisarz często skupia się tylko na fabule i rozmowach między postaciami. W niektórych firmach można je połączyć w jedną pozycję, chociaż jest to stosunkowo rzadkie. Większe firmy zajmujące się tworzeniem gier częściej zatrudniają oddzielnych pracowników na dwa stanowiska, zwłaszcza że dobra fabuła i scenariusz są postrzegane jako niezbędne dla udanej gry.
Jednym z głównych zadań pisarza gry jest opracowanie całej fabuły. To, jaki wpływ pisarz ma na ogólną fabułę gry, zależy od tego, kiedy zostaje włączony do procesu tworzenia. Jeśli scenarzysta jest częścią zespołu od samego początku, to często ponosi znacznie większą odpowiedzialność za fabułę. Jednak w wielu przypadkach pisarz zostaje włączony do zespołu na późniejszym etapie. W tej sytuacji zadaniem pisarza jest ocena i dopracowanie fabuły, jednocześnie sprawdzając, czy nie ma błędów lub niespójności.
Narracja i interakcja między postaciami w grze są często głównym obowiązkiem autora gry. Twórca gry musi wziąć fabułę i opracować scenariusz odpowiedni dla grupy docelowej. Może to obejmować tworzenie osobowości dla postaci, wymyślanie nowych postaci i decydowanie o tym, jak fabuła będzie się rozwijać w miarę rozwoju gry.
Gry różnią się od innych form rozrywki, takich jak filmy, ponieważ użytkownik ma kontrolę nad tym, co robi. Z tego powodu pisarz musi być biegły w tworzeniu wciągającej fabuły, ale pozwala graczowi poczuć się, jakby był częścią świata. Niektóre gry są zaprojektowane liniowo, co oznacza, że autor gry ma większą kontrolę nad tym, jak gracz porusza się po świecie. Inne gry są bardziej otwarte, co może utrudnić pisanie mocnej fabuły.