Folia szermiercza to broń przypominająca rapier, pozbawiona zaostrzonej krawędzi i jest zwykle używana na zawodach i zajęciach szermierczych. Folie mają około 110 centymetrów (43 cale) długości i ważą około jednego kilograma (2 funty). Obecnie stosowane są dwa rodzaje folii, folia sucha i folia elektryczna. Oba typy mają głowicę, osłonę, uchwyt, ostrze i podkładkę pod kciuk. Głowica to gałka na rękojeści folii.
Sucha folia ogrodzeniowa to konwencjonalny miecz, który zwykle ma plastikową lub gumową gałkę przymocowaną do końca, aby zapobiec urazom. W zawodach międzynarodowych ostrze musi być wykonane ze stali maraging, stopu stali wytwarzanego ze względu na twardość i wytrzymałość oraz zaprojektowanego tak, aby pękać, aby zapobiec uszkodzeniom. W lokalnych zawodach na całym świecie używa się stali niskowęglowej, która pozwala na wygięcie ostrza, ale nie złamanie.
Elektryczna folia ogrodzeniowa ma druty biegnące przez ostrze. Końcówka to przycisk, który aktywuje się po trafieniu przeciwnika. Jeśli trafienie zostanie zdobyte w regionie, który nie kwalifikuje się do uzyskania punktu, lampka na uchwycie zaświeci się na biało. W przypadku wszystkich trafień, które dają punkty, podświetlony jest kolor zielony lub czerwony.
Istnieją dwa podstawowe rodzaje uchwytów do nowoczesnej folii ogrodzeniowej. Pierwszy to prosty chwyt. Ten chwyt jest konwencjonalnym chwytem mieczowym, z kołdrami pod głowicą. Quillony to metalowe pręty, które tworzą osłonę dłoni i zapobiegają ześlizgiwaniu się dłoni na ostrze folii. Drugi typ to chwyt pistoletowy, zaprojektowany tak, aby był bardziej ergonomiczny. W przypadku folii elektrycznych przewody biegną od uchwytu folii ogrodzeniowej do nadgarstka, gdzie łączą się z linką karoserii.
Nowoczesne folie projektowane są po broni do ćwiczeń z małym mieczem. Dostępne są również folie do długich mieczy i rapierów, ale działają inaczej pod względem wyważenia i wagi. Obszar docelowy dla współczesnego sportu, jakim jest szermierka, wywodzi się z czasów, kiedy pojedynkowanie się na śmierć było na porządku dziennym. Aby zdobyć punkt, pchnięcie musi skutecznie wylądować z siłą 500 gramów (4.9 niutonów) na tułów, w miejscu, w którym powinny znajdować się narządy życiowe.
W sporcie szermierczym punktacja nie musi być przyznana szermierzowi, który zaliczył pierwsze trafienie, ale szermierzowi, który zaliczył pierwsze trafienie i ma pierwszeństwo. O pierwszeństwie decyduje system zastaw i ripost. Odbicie ostrza atakującego przeciwnika da pierwszeństwo deflektorowi, który może wtedy zaatakować. Jeśli ten atak zostanie następnie odbity, pierwszeństwo zostanie zwrócone pierwszemu napastnikowi. Ta wymiana trwa do momentu uzyskania trafienia.