Grafika komputerowa odnosi się do dość szerokiej dziedziny twórczości cyfrowej, która dotyczy przede wszystkim wykorzystania komputerów i programów komputerowych do tworzenia mediów wizualnych. Czasami określana po prostu jako grafika komputerowa, grafika komputerowa może zawierać obrazy dwuwymiarowe (2D) i trójwymiarowe (3D), animowane prace, media interaktywne, takie jak gry wideo, i prawie wszystko, co jest wizualnie angażujące i tworzone przy użyciu komputera. Tego typu grafiki są często spotykane w efektach specjalnych w programach filmowych i telewizyjnych oraz w komputerach osobistych (PC) i grach wideo.
W dużym sensie prawie wszystkie obrazy tworzone i używane we wszystkich formach mediów są prawdopodobnie grafiką komputerową. Podczas gdy ręcznie rysowane grafiki są nadal używane do niektórych celów, większość sfinalizowanych dzieł tworzonych przez grafików do użytku na stronach internetowych, logo firmowych i reklamach jest tworzona za pomocą komputera. Zalety mediów cyfrowych, takie jak łatwy transport, drukowanie i edycja, sprawiły, że inne formy kreacji wizualnej są mniej atrakcyjne dla wielu profesjonalnych artystów. Nawet formaty, takie jak komiksy, są często tworzone poprzez skanowanie ręcznie rysowanych obrazów do komputera i używanie programów ilustracyjnych do tuszowania, kolorowania i wykańczania gotowej strony.
Wiele pracy z grafiką komputerową wykonuje się dla efektów specjalnych filmowych i telewizyjnych. Tego rodzaju grafiki są często tworzone w celu stworzenia realistycznych lub fotorealistycznych kreacji, które płynnie wtapiają się w scenę, która została sfilmowana lub nagrana. Mogą to być eksplozje, gigantyczne roboty, obce stworzenia i w pełni cyfrowe sekwencje akcji, w których nic nie zostało sfilmowane, a cała scena została stworzona w komputerze. Te grafiki komputerowe, często tworzone przez zespoły składające się z dziesiątek osób, zwykle wyznaczają punkt odniesienia dla innych firm i form wizualnych. Chociaż użycie grafiki komputerowej zostało skrytykowane przez niektórych krytyków, wielu filmowców uważa, że obrazy cyfrowe są po prostu kolejnym kreatywnym narzędziem do ich dyspozycji.
Gry komputerowe i gry wideo prawie w całości składają się z grafiki komputerowej. Wraz z wprowadzeniem formatów płyt kompaktowych (CD) do przechowywania gier wideo w latach 1990. pojawiły się gry, które wykorzystywały nagrania wideo ludzi na żywo zmieszane z obrazami cyfrowymi. Były to jednak dość nieudane, a standardem branżowym tradycyjnie było wykorzystywanie grafiki komputerowej do tworzenia postaci, środowisk i akcji. Chociaż wyrafinowanie i złożoność obrazów stworzonych przez branżę gier wideo znacznie się posunęły od czasów najwcześniejszych gier, zasady i projekty stojące za grami pozostały dość spójne.