Gra z biofeedbackiem to gra, która jest kontrolowana przez dane wejściowe z urządzeń do biofeedbacku. Pacjent kontroluje grę swoim ciałem, a gra reaguje na takie rzeczy, jak zmiany tętna, ciśnienie krwi, pocenie się i temperatura skóry. Takie gry są wykorzystywane w środowisku terapeutycznym do wielu różnych celów, a także mogą mieć charakter rekreacyjny.
W grze biofeedback ludzie poruszają się po grze, zmieniając coś w swoim ciele. Ta zmiana może być świadoma lub nieświadoma. Na przykład, zmiany w częstości oddechów mogą być manipulowane przez gracza, podczas gdy puls jest zależny od fizjologicznych zmian w ciele, których gracz nie może kontrolować. Takie gry są często zaprojektowane zgodnie z modelem nagród, przy czym gra nagradza gracza, gdy osiąga pożądaną zmianę.
Na przykład gra, która ma pomóc ludziom się zrelaksować i promować zarządzanie stresem, nagradzałaby graczy za obniżenie ciśnienia krwi, pocenie się i tętno. Ktoś może być w stanie przejść przez drzwi, zbudować coś lub zaangażować się w inne czynności, zmniejszając stres, podczas gdy gra stanowiłaby przeszkody, gdy gracz był wyraźnie zestresowany. Gry z biofeedbackiem mogą być wykorzystywane w psychoterapii, aby pomóc pacjentom w radzeniu sobie ze stresującymi sytuacjami, a także mogą być wykorzystywane w badaniach obrazowania medycznego mózgu, gdzie pacjent kontroluje grę, podczas gdy mózg jest skanowany w celu zebrania informacji o aktywności mózgu.
Aby zagrać w grę z biofeedbackiem, gracz musi być podłączony do urządzeń, które zapewnią wejście do gry. Gracze mogą nosić rękawiczki, monitory tętna i tak dalej. Gra może być prezentowana na ekranie lub wewnątrz wizjera, a niektóre gry z biofeedbackiem są nastawione na tryb wirtualnej rzeczywistości, w którym gracz czuje się zanurzony w grze. Wiele takich gier przybiera formę opowiadania lub narracji, w której gracz pracuje z serią scen lub łamigłówek.
Projektanci gier biofeedback pracują w wielu rejonach świata. Niektórzy współpracują z przedstawicielami zawodów medycznych lub psychoterapeutycznych, tworząc gry, które można wykorzystać w terapii, podczas gdy inni pracują samodzielnie, tworząc gry przeznaczone przede wszystkim do zabawy. Niektóre gry wykorzystują bardzo zaawansowaną technologię, która jest cały czas ulepszana, dzięki czemu gry stają się bardziej złożone i zaangażowane. Osoby zainteresowane grą w biofeedback mogą mieć do niej dostęp poprzez centrum gier w swojej społeczności lub przez dostawcę terapii, który korzysta z takich gier w leczeniu.