Γενικά, η διαδικασία ανάπτυξης πρωτοτύπων είναι αυτή που περιλαμβάνει την υλοποίηση εννοιών που μπορούν είτε να ξεκινήσουν από τον προγραμματιστή του πρωτότυπου είτε από έναν πελάτη, μεταφέροντάς το από το σημείο μιας απλής ιδέας σε ένα απτό αντικείμενο που μπορεί να χρησιμεύσει ως αναπαράσταση του έννοια. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές πρωτοτύπων είναι απλώς άνθρωποι που εργάζονται πάνω σε μια ιδέα, ιδέα ή όραμα προκειμένου να δημιουργήσουν μια φυσική αναπαράσταση ενός άυλου αντικειμένου, κάτι που απαιτεί πολλές τεχνικές δεξιότητες και δημιουργικότητα για να επιτευχθεί. Οι προγραμματιστές πρωτοτύπων μπορεί να είναι ελεύθεροι επαγγελματίες, οπότε θα τους αναθέσουν ατομικά συμβόλαια πελάτες για να αναπτύξουν ιδέες ή μπορεί να απασχοληθούν από μια μεγαλύτερη εταιρεία για να συνεργαστούν με μια ομάδα άλλων πρωτοτύπων προγραμματιστών για να λαμβάνουν πληροφορίες από διάφορους πελάτες και να παρέχουν τέτοιες εργασίες . Βασικά, η δουλειά των προγραμματιστών πρωτοτύπων είναι αυτή που εκτελείται σταδιακά, ξεκινώντας από τη στιγμή που ξεκινά η εργασία μέχρι να ολοκληρωθεί τελικά.
Ένα από τα πρώτα καθήκοντα που κάνουν οι προγραμματιστές πρωτοτύπων είναι να λάβουν πληροφορίες σχετικά με ένα σχέδιο που θέλει να επιτύχει ένας πελάτης ή αυτό που ο προγραμματιστής πρωτοτύπων έχει ξεκινήσει και θέλει να επιτύχει. Το σχέδιο μπορεί να είναι πολύ απλό, όπως ένα νέο σχέδιο ή σχήμα για το μπουκάλι μιας λοσιόν σώματος ή μπορεί να είναι ένα πολύπλοκο μηχανικό σχέδιο. Όποια και αν είναι η περίπτωση, η δουλειά του προγραμματιστή είναι να δώσει στον πελάτη μια λειτουργική εικόνα του σχεδίου, κάτι με το οποίο μπορεί να συνδεθεί ο πελάτης και μια πλατφόρμα για την αξιολόγηση των χαρακτηριστικών του σχεδίου, όσον αφορά την κερδοφορία και την πιθανή επιτυχία. Επιτρέπει επίσης στους ιδιοκτήτες του σχεδίου να κάνουν κάθε είδους διορθώσεις στο σχέδιο που μπορεί να είναι απαραίτητες προτού αυτό επισημανθεί για μαζική παραγωγή.
Ο πρωτότυπος επαγγελματίας πρέπει να έχει τις απαραίτητες τεχνικές και δημιουργικές δεξιότητες που θα επιτρέψουν στο άτομο να κατανοήσει τα βασικά ενός σχεδίου προκειμένου να κατασκευάσει μια αληθινή ή ακριβή αναπαράσταση του ίδιου. Για παράδειγμα, εάν ένας πελάτης έχει ένα σχέδιο για έναν νέο τύπο μπλέντερ που θέλει να εισαγάγει στην αγορά ως μέρος της ενημέρωσης του προϊόντος του, αυτός ο πελάτης θα προσλάβει έναν πρωτότυπο προγραμματιστή για να δημιουργήσει το προτεινόμενο μπλέντερ με βάση το σχέδιο. Αυτό το οπτικό θα επιτρέψει στην εταιρεία να δει πραγματικά πώς θα μοιάζει το μπλέντερ μετά την παραγωγή, ώστε να μπορεί να κάνει τις απαραίτητες διορθώσεις πριν το προϊόν κυκλοφορήσει πλήρως στην αγορά.