Wachlarz trójkątów to zbiór trójkątów zgrupowanych wokół głównego wierzchołka i używanych w grafice trójwymiarowej (3D) do budowania modeli komputerowych i siatek. Wachlarz trójkątny jest uważany za element prymitywny, taki jak linia lub kropka, ponieważ służy do budowania skomplikowanych kształtów. Większość wielokątów używanych do tworzenia siatki wielokątów jest — lub może być — podzielona na wachlarz, co ułatwia programistom kontrolowanie wielokąta i manipulowanie nim. Oprócz sterowania największą zaletą korzystania z tego wentylatora jest to, że komputer może szybciej przetwarzać kształt, a przechowywanie jest znacznie łatwiejsze ze względu na zachowanie linii.
Trójkątny wachlarz jest trafnie nazwany, ponieważ kształtem przypomina wachlarz. Zaczyna się od głównego wierzchołka, a wszystkie trójkąty są połączone z tym wierzchołkiem. Jeśli dowolny trójkąt jest połączony z innym trójkątem zamiast z wierzchołkiem, kształt jest uważany za pasek trójkąta.
W grafice komputerowej występują kształty zwane prymitywami; dzieje się tak nie dlatego, że kształty są stare i nie są już używane, ale dlatego, że mogą tworzyć inne kształty. Podczas gdy większość prymitywów to bardzo proste kształty, takie jak linia lub kropka, wachlarz trójkątów jest nieco bardziej złożony niż większość prymitywów. Pozwala to programistom na tworzenie kształtów, które w innym przypadku byłyby niemożliwe — a przynajmniej trudne — do zakodowania.
Struktury siatki wielokątnej są używane w projektach niskopoziomowych, zwykle jako szkielet, na którym można umieścić grafikę wysokiego poziomu lub grafikę widoczną dla użytkowników. Podczas gdy siatka wielokątów wygląda jak mieszanina wielokątów, każdy wielokąt można podzielić na trójkątny wachlarz. Jeden punkt wielokąta jest używany jako główny wierzchołek, a wokół tego wierzchołka tworzy się kilka trójkątów. Używając trójkątów zamiast całego wielokąta, programiści mogą łatwo manipulować rozmiarem i kształtem wielokąta. To sprawia, że czas programowania jest nieco dłuższy, ale pozwala na bardzo precyzyjne pomiary.
Główną zaletą korzystania z trójkątnego wentylatora zamiast innych kształtów jest to, że wentylator może ładować się znacznie szybciej. Komputer musi załadować mniej linii, ponieważ linie obok siebie liczone są jako jedna linia. Na przykład, jeśli dwa trójkąty są naprzeciw siebie, komputer będzie musiał wyrenderować sześć linii; jednak z wentylatorem, łączące się linie są łączone i renderowane są tylko cztery linie. Pamięć również ulega poprawie, ponieważ zachowanie linii oznacza, że komputer musi zużywać mniej pamięci.