Atlantyda to starożytna wyspa, która zatonęła w oceanie, według klasycznego greckiego filozofa Platona, który opowiada historię w swoich dialogach. Podczas gdy większość ludzi dzisiaj wierzy, że ta historia jest po prostu alegorią, idea zaginionego kontynentu porwała publiczną wyobraźnię od czasów Platona. Atlantyda była rzekomo domem dla zaawansowanej cywilizacji, która podbiła wiele narodów, zanim przegrała walkę z Atenami i zapadła się w ocean podczas trzęsienia ziemi.
Jest kwestią spekulacji, czy idea Atlantydy lub podobnej wyspy poprzedza Platona, ponieważ żadne wcześniejsze starożytne źródła nie są znane. W epoce klasycznej filozofowie i historycy byli podzieleni co do tego, czy ta historia ma jakiekolwiek podstawy. Chociaż niektórzy twierdzili, że mają dowód na istnienie wyspy, żaden z nich nie był ostateczny. Niektórzy pisarze starożytności pisali własne historie o zaginionych utopiach, które wydają się parodiować opowieść Platona.
W średniowieczu historia Atlantydy została w dużej mierze zapomniana, ale pojawiła się ponownie w okresie Oświecenia, kiedy Francis Bacon użył jej jako symbolu Utopii w swojej Nowej Atlantydzie (1626). Relacja Bacona jest podobna do relacji Platona, z tym wyjątkiem, że Bacon umieszcza wyspę w obu Amerykach. Pod koniec XIX w. odzyskała popularność wyobrażenie wyspy jako prawdziwego miejsca historycznego, a wiele ekspedycji szukało dowodów na jej istnienie. Uczeni sformułowali teorię o związku między nim a kulturami mezoamerykańskimi, takimi jak Aztekowie. Atlantyda była często przedstawiana jako bardzo zaawansowane społeczeństwo, z technologią przewyższającą teraźniejszość i zaczęła interesować kręgi spirytystów.
Chociaż Platon przedstawiał Atlantydę jako wadliwe społeczeństwo, przeciwieństwo ideału Aten, brakująca wyspa była coraz częściej interpretowana jako szczyt kultury i oświecenia w epoce nowożytnej. Podczas gdy obecne rozumienie tektoniki płyt sprawiło, że jest ona co najmniej mało prawdopodobnym miejscem, zaginiony kontynent pozostaje potężnym symbolem kulturowym. Często pojawia się we wszelkiego rodzaju dziełach science fiction i fantasy, od książek i filmów po gry wideo i kreskówki.