Czym jest gra Second Life?

Second Life to wirtualny świat zaprojektowany przez Linden Research, Inc i otwarty dla publiczności w 2003 roku. Użytkownicy Second Life, znani jako „mieszkańcy”, mogą wchodzić ze sobą w interakcje w rozległych ramach wirtualnego świata. Rama ta jest potocznie nazywana „siatką”. Podczas gdy Second Life przyciągnęło niewiele uwagi opinii publicznej, kiedy zostało wydane po raz pierwszy, w 2006 i 2007 zaczęło przyciągać uwagę mediów, powodując gwałtowny wzrost liczby rejestracji.

Kilka rzeczy w Second Life sprawia, że ​​jest to dość charakterystyczne. Po pierwsze, użytkownicy mogą kształtować własne środowiska. Mieszkańcy są reprezentowani przez awatary, postacie, które mogą być humanoidalne lub całkowicie fantazyjne, w zależności od osobistych upodobań, a mieszkańcy mogą zaprogramować własne awatary, aby dopasować je do swoich potrzeb. Ludzie mogą również tworzyć środowiska, od wysp po pustynie, a także budować domy, ogrody, tworzyć sklepy i uczestniczyć w szerokiej gamie zajęć, które sprawiają, że Second Life jest niesamowicie zróżnicowane.

Mieszkańcy mogą poruszać się po tej wirtualnej rzeczywistości na różne sposoby, chodząc ze swoimi awatarami, latając na krótkie odległości lub teleportując się do określonych lokalizacji. Gdy ludzie poruszają się po Second Life, mogą wchodzić ze sobą w interakcje, nawiązywać rozmowy lub wysyłać wiadomości błyskawiczne na duże odległości. W tym sensie Second Life jest prawie formą sieci społecznościowych, a ludzie mogą wspólnie uczestniczyć w różnych zajęciach i wydarzeniach.

Zajęcia w Second Life są dość zróżnicowane. Niektóre grupy mieszkańców stworzyły gry, które wahają się od tradycyjnie stylizowanych gier fabularnych po złożone łamigłówki logiczne. Mieszkańcy mogą również uczestniczyć w pokazach artystycznych, występach muzycznych i produkcjach teatralnych we wszechświecie Second Life. Ten aspekt Second Life przyciągnął wiele uwagi, ponieważ liczni politycy, organizacje, instytucje edukacyjne, korporacje, a nawet agencje rządowe są obecne w Second Life.

Użytkownicy Second Life mogą brać udział w wiecach politycznych z prawdziwymi politykami, odwiedzać zagraniczne ambasady, aby uzyskać informacje o odwiedzaniu różnych krajów, a nawet rozmawiać z rekruterami. Zajmują się również handlem między sobą, używając waluty znanej jako dolar lipowy. Niektórzy ludzie faktycznie zarabiają na życie w Second Life, sprzedając towary w grze i sprzedając zarobione dolary lipowe innym użytkownikom, aby zamienić je na gotówkę.

Podstawowe członkostwo w Second Life jest bezpłatne, a firma oferuje również wielopoziomowy system członkostwa, który pozwala ludziom kupować ziemię, aby mogli zaznaczyć swoją obecność w grze. W zależności od pożądanej wielkości działki, ludzie mogą płacić stosunkowo niskie opłaty lub bardzo wysokie opłaty za takie rzeczy, jak prywatne wyspy. Wszystkie te fabuły są kształtowane przez ich użytkowników, a ludzie stworzyli wszystko, od zamkniętych ekosystemów, które biegną same, po fantazyjne światy z mitycznymi bestiami, korzystając ze swoich kont w Second Life.
Świat Second Life przyciągnął uwagę mediów, ponieważ na wiele sposobów zaciera granice między prawdziwym życiem a wirtualną rzeczywistością. Na przykład niektórzy użytkownicy obawiają się opodatkowania na podstawie zarobków Second Life, które można zamienić na prawdziwe pieniądze. Second Life było również wykorzystywane do organizowania protestów przeciwko organizacjom i rządom, a dzięki innowacyjnym programom sponsorowanym przez niektóre uniwersytety ludzie mogą robić takie rzeczy, jak uczęszczanie na zajęcia w college’u. Second Life było również świadkiem bardziej złowrogich działań, takich jak wymiana pornografii dziecięcej, schematy ponzi, które wykorzystują mieszkańców, oraz ataki odmowy usług, które mają na celu zranienie poszczególnych mieszkańców.