Czym jest sztuka elektroniczna?

Sztuka elektroniczna nie ma jednej definicji. Jest tworzony w różnych mediach, a aspekt elektroniczny jest interpretowany na różne sposoby, w tym sprzężenie zwrotne z zamkniętą kamerą, pochodzenie cyfrowe, przetwarzanie cyfrowe, robotyka, urządzenia elektroniczne sterowane ruchami ludzi i inne rodzaje technologii. Wiele z nich zachęca, a nawet opiera się na interakcji uczestnika.

Kreacje w programach wirtualnej rzeczywistości, takie jak Second Life®, to jedna z form sztuki, która jest uważana za sztukę elektroniczną. Second Life® to cyfrowy świat, w którym ludzie wchodzą w interakcje za pomocą cyfrowej postaci zwanej awatarem. Kreacja wykonana i wykorzystywana w Second Life® jest zarówno tworzona cyfrowo, jak i przesyłana cyfrowo. W przypadku użycia w środowisku Second Life® inne osoby, które również znajdują się w środowisku, mogą spotykać się, rozmawiać i łączyć się z awatarem, dzięki czemu tworzenie jest interaktywną formą sztuki elektronicznej. Awatary w tej i innych wirtualnych rzeczywistościach tworzone są przez ludzi z całego świata, którzy potrafią wchodzić ze sobą w interakcję pomimo ogromnych odległości między nimi.

Muzyka elektroniczna to kolejny przykład sztuki elektronicznej. Istnieje wiele rodzajów muzyki elektronicznej, ale jeden rodzaj muzyki elektronicznej jest tworzony za pomocą elektronicznego instrumentu zwanego theremin. Theremin jest odtwarzany przez ruchy rąk w interakcji z instrumentem oraz kontrolowanie wysokości i głośności poprzez zmianę pól elektromagnetycznych dwóch anten. Został wynaleziony przez Lwa Teremina w ZSRR w latach dwudziestych XX wieku i był rozwijany przez kilka kolejnych lat.

W 2009 roku jedną nagrodę w Prix Ars Electronica — międzynarodowym konkursie sztuki elektronicznej — otrzymał Eduardo Kac wraz ze swoimi partnerami z Department of Horticultural Science oraz Department of Plant Biology na University of Minnesota, St. Paul. Kac otrzymał nagrodę Hybrid Art za pracę „Naturalna historia Enigmy”, w której przeszczepił gen z własnego DNA do petunii, czego efektem jest „Edunia”, której towarzyszy rzeźba, fotografie i grafika zestaw. Elektronika pojawia się na przykład w wykorzystaniu obrazowania 3D używanego do konceptualizacji rzeźby opartej na białkach i molekułach kwiatu.

Termin sztuka elektroniczna może być również stosowany do transmisji telewizyjnych, podcastów, wideo, filmów z CGI (obrazy generowane komputerowo) lub innych efektów komputerowych i innych form sztuki. Gry wideo online to kolejna interaktywna forma sztuki elektronicznej. Jest wysoce prawdopodobne, że nowe formy sztuki elektronicznej będą nadal wynajdywane.