Sztuka interaktywna to każdy rodzaj sztuki, który angażuje widza w proces twórczy. Sztuka interaktywna próbuje zakwestionować tradycyjną granicę między artystą a „odbiorcą”. Może wykorzystywać nośnik fizyczny, jak w przypadku sztuki instalacji, lub może być czysto cyfrowy i oparty na Internecie. Sztuka interaktywna często wykorzystuje moc obliczeniową do zarządzania reakcjami na działania widzów.
Ruch artystyczny początku XX wieku w Europie i Ameryce Północnej położył podwaliny pod pojawienie się sztuki interaktywnej. Zaczęto kwestionować rolę artysty, dzieła i odbiorcy w sztuce. Francusko-amerykański artysta Marcel Duchamp mógł stworzyć jeden z pierwszych przykładów sztuki interaktywnej za pomocą swojego urządzenia Rotary Glass Plates z 1900 roku. Jego maszyna wykorzystywała silnik do obracania prostokątnych kawałków szkła, na których namalowano segmenty okręgów. Patrząc z odległości 1920 stopy (3.28 metr), powstało złudzenie optyczne pełnych okręgów.
Technologia zwykle odgrywa ważną rolę w sztuce interaktywnej. Aby dzieło sztuki było interaktywne, musi mieć jakiś sposób wyczuwania działań widza. Mogą to być czujniki fizyczne lub, w przypadku sztuki internetowej, komputerowe urządzenia wejściowe, takie jak mysz. Praca zazwyczaj musi mieć również określony sposób reagowania na dane wejściowe. Często możliwa jest duża liczba wyników, z dużym miejscem na interpretację przez widza.
Niektóre dzieła sztuki instalacji są interaktywne. Zainteresowanie tworzeniem instalacji interaktywnych wzrosło w latach 1990., kiedy technologia cyfrowa stała się wystarczająco zaawansowana. Czujniki wbudowane w interaktywną sztukę instalacji mogą reagować na temperaturę, ruch lub bliskość widza, oferując wyjątkowe wrażenia. Fizyczne dzieła sztuki interaktywnej instalacji są coraz częściej wystawiane w scenerii muzealnej.
Architektura interaktywna to idea zaprojektowanego środowiska, które wykorzystuje pewien rodzaj obliczeń do zarządzania fizycznymi reakcjami użytkowników. Część podstaw dla architektury interaktywnej wywodzi się z prac nad cybernetyką, badaniem systemów regulacyjnych, we wczesnych latach 1960. XX wieku. Postępy cyfrowe w kolejnych dekadach sprawiły, że interaktywna architektura stała się wykonalna zarówno pod względem technologicznym, jak i ekonomicznym. Architektura interaktywna jest koncepcją nową i ewoluującą, ale ma wiele wspólnego ze sztuką interaktywną.
Gry wideo są aplikacjami interaktywnymi, ale niektórzy krytycy kwestionują sugestię, że stanowią one sztukę interaktywną. Często gry wideo mają bardzo mało miejsca, aby użytkownik mógł wpływać na kreatywne wymiary gry, takie jak fabuła. Na przykład, mogą istnieć tylko dwa możliwe zakończenia gry: zwycięstwo lub porażka. W tym przypadku wielu krytyków zarzuca, że gra nie jest sztuką, ponieważ nie jest otwarta.