Τα βασικά στοιχεία που απαιτούνται για να γίνεις μηχανικός γνώσης είναι η ικανότητα, η εκπαίδευση και η εμπειρία. Η τεχνολογία γνώσης είναι ένα τεχνικό και διαισθητικό πεδίο και απαιτεί ικανότητα όχι μόνο για την επιστήμη των υπολογιστών και τις βασικές μαθηματικές αρχές δημιουργίας λογισμικού, αλλά και την ικανότητα να σχετίζεται με τους τελικούς χρήστες της τεχνολογίας. Για να γίνει κάποιος μηχανικός γνώσης απαιτεί τουλάχιστον πτυχίο επιστήμης σε αποδεκτό τομέα και πολλοί μηχανικοί γνώσης έχουν μεταπτυχιακό τίτλο σε εξειδικευμένη πτυχή σχετικού τομέα επίσης. Η εμπειρία, συχνά με τη μορφή πρακτικής άσκησης, μπορεί να είναι χρήσιμη για να γίνετε επίσης μηχανικός γνώσης. Η πρακτική εφαρμογή της επιστήμης των υπολογιστών και της μαθηματικής εκπαίδευσης ενός μαθητή μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση των πρακτικών δεξιοτήτων και η εργασία σε μια εταιρεία μπορεί να προσφέρει μια εσωτερική προοπτική στον τομέα.
Η τεχνολογία γνώσης, που συχνά αναφέρεται ως KE, είναι ένας όρος που άρχισε να χρησιμοποιείται στα μέσα της δεκαετίας του 1980. Ο στόχος της μηχανικής γνώσης είναι να δημιουργήσει σε υπολογιστές αυτό που είναι γνωστό ως βάσεις δεδομένων που βασίζονται στη γνώση και στη συνέχεια να αναπτύξει λογισμικό που μπορεί να έχει πρόσβαση σε διαθέσιμα δεδομένα και να χρησιμοποιεί μαθηματική λογική για να αντλήσει απαντήσεις σε αιτήματα για πληροφορίες. Καθώς το πεδίο της μελέτης εξελίσσεται, η λογική δραστηριότητα του υπολογιστή θα πρέπει να αρχίζει να μοιάζει με την επίλυση προβλημάτων από ανθρώπους. Κατά συνέπεια, για να γίνεις μηχανικός γνώσης απαιτείται ικανότητα για την επιστήμη της ανάπτυξης βάσεων δεδομένων και λογισμικού και των διαπροσωπικών δεξιοτήτων για τη συνέντευξη τελικών χρηστών με σκοπό τον σχεδιασμό δυνατοτήτων υπολογιστών που καλύπτουν τις ανάγκες τους.
Όσον αφορά την εκπαίδευση, για να γίνεις μηχανικός γνώσης, είναι τυπικό να έχεις πτυχίο στην επιστήμη των υπολογιστών, τον προγραμματισμό υπολογιστών, τα πληροφοριακά συστήματα ή τα μαθηματικά. Ένα μεταπτυχιακό σε παρόμοιους τομείς είναι ένα συν. Οι μηχανικοί γνώσης αναμένεται να διαθέτουν τεχνογνωσία προγραμματισμού σε γλώσσες υπολογιστών που σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο εργοδότη, αλλά μεταξύ των τυπικών γλωσσών είναι η Java και η C ++. Σε ορισμένες περιπτώσεις απαιτείται διδακτορικό δίπλωμα.
Η απόκτηση εμπειρίας στη μηχανική γνώσης συνήθως ξεκινά μετά το δεύτερο ή το κατώτερο έτος σπουδών στο πανεπιστήμιο. Συχνά, οι εταιρείες τεχνολογίας προσφέρουν πρακτική άσκηση, πολλές από τις οποίες πληρώνονται, προκειμένου να αρχίσουν να αναπτύσσουν σχέσεις με μελλοντικούς μελλοντικούς υπαλλήλους. Ο μαθητής όχι μόνο λαμβάνει πολύτιμη, πρακτική εκπαίδευση στη μηχανική γνώσης, αλλά αποκτά μια εσωτερική ματιά σε μια εταιρεία όπου μπορεί να θέλει να εργαστεί. Εκτός από την επίδειξη μιας αποδεκτής ικανότητας για μηχανική γνώσης, αυτές οι πρακτικές είναι μια ευκαιρία για τον φοιτητή να δει τις διαπροσωπικές δεξιότητες που απαιτούνται για να επιτύχει στον τομέα.