Υπάρχουν τρεις κύριοι τρόποι για να κερδίσει μια ομάδα πόντους στο αμερικάνικο ποδόσφαιρο: μεταφέροντας τη μπάλα στην αντίπαλη γραμμή τέρματος, κατέχοντας την μπάλα ή τάκλιν με αντίπαλο μπάλα στην τελική ζώνη του αντιπάλου ή κλωτσώντας την μπάλα μέσα από τα δοκάρια του αντιπάλου. Είναι επίσης δυνατό για μια ομάδα να κερδίσει πόντους υπό ορισμένες συνθήκες όταν ο αντίπαλος εκτελεί πέναλτι στη δική της τελική ζώνη ή βγάζει τη μπάλα εκτός ορίων στη δική της τελική ζώνη. Κάθε τρόπος βαθμολόγησης έχει ένα όνομα και αξίζει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Ένα touchdown αξίζει έξι πόντους, ένα γκολ στο γήπεδο αξίζει τρεις πόντους, μια ασφάλεια συνήθως αξίζει δύο πόντους και μια προσπάθεια αξίζει είτε έναν ή δύο πόντους.
Τακτικές αναμονής
Το touchdown σημειώνεται όταν ένας παίκτης έχει την κατοχή του ποδοσφαίρου και περνά τη γραμμή τέρματος της αντίπαλης ομάδας ή όταν ένας παίκτης αποκτά την κατοχή της μπάλας στην τελική ζώνη του αντιπάλου. Όταν η μπάλα κατέχεται στον αγωνιστικό χώρο, οποιοδήποτε μέρος της μπάλας αγγίζει ένα φανταστικό επίπεδο πάνω από τη γραμμή του τέρματος έχει ως αποτέλεσμα ένα touchdown. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που δέχεται τάκλιν κοντά στη γραμμή του τέρματος μπορεί να απλώσει το χέρι με την μπάλα και να πετύχει ένα touchdown, αν αυτή περάσει τη γραμμή του τέρματος πριν ο παίκτης πέσει κάτω. Όταν ένας παίκτης που βρίσκεται ήδη στην τελική ζώνη αποκτά την κατοχή της μπάλας, όπως να πιάσει μια πάσα ή να ανακτήσει ένα μπάσιμο, είναι ένα touchdown εφόσον ο παίκτης βρισκόταν νόμιμα στα όρια όταν απέκτησε την κατοχή της μπάλας.
Προσπαθεί
Μετά από ένα touchdown, δίνεται στην ομάδα που σκοράρει ένα παιχνίδι για να σκοράρει ξανά κοντά στη γραμμή του τέρματος. Αυτό ονομάζεται προσπάθεια και αξίζει έναν ή δύο πόντους, ανάλογα με το πώς σκοράρει η ομάδα. Στα περισσότερα επίπεδα ποδοσφαίρου, το να κλωτσήσεις την μπάλα μέσα από τα γκολπόστ σε μια προσπάθεια — που ονομάζεται έξτρα πόντο ή πόντο μετά το άγγιγμα (PAT) — αξίζει έναν πόντο και το τρέξιμο ή το πέρασμα της μπάλας στην τελική ζώνη αξίζει δύο πόντους και συνήθως ονομάζεται μετατροπή δύο σημείων.
Σε ορισμένα πρωταθλήματα, όπως αυτά των παικτών νέων, οι βαθμοί που απονέμονται για τις προσπάθειες αλλάζουν, επειδή το να κλωτσάς την μπάλα μέσα από τα γκολπόστ θεωρείται πιο δύσκολο έργο για νεαρούς παίκτες. Άλλα πρωταθλήματα μπορεί να δίνουν έναν βαθμό για ένα τρέξιμο και δύο για ένα πέρασμα. Σε πολλά επίπεδα, είναι επίσης δυνατό για την αμυντική ομάδα να πετύχει μια μετατροπή δύο πόντων αποκτώντας την κατοχή της μπάλας σε μια προσπάθεια προσπάθειας και μεταφέροντας την μπάλα στην τελική ζώνη του αντιπάλου.
Γκολ στο γήπεδο
Εάν η ομάδα που έχει τη μπάλα – η επίθεση – δεν σκοράρει ένα touchdown, μπορεί να είναι σε θέση να κλωτσήσει ένα γκολ από πεδίο. Αυτό είναι το ίδιο με ένα λάκτισμα επιπλέον πόντων, αλλά συνήθως είναι από μεγαλύτερη απόσταση. Μια ομάδα συνήθως θα επιχειρήσει ένα γκολ στο γήπεδο μόνο αφού εξαντλήσει τις πιθανότητές της να πετύχει ένα touchdown ενώ έχει ακόμα την μπάλα. Μια εξαίρεση είναι όταν η ομάδα υστερεί με τρεις πόντους ή λιγότερο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στο τελευταίο λεπτό ενός παιχνιδιού που είναι ισόπαλο, η επιθετική ομάδα μπορεί να μην προσπαθήσει να πετύχει ένα touchdown, εάν είναι ήδη αρκετά κοντά για να επιχειρήσει ένα σχετικά εύκολο γκολ από το πεδίο.
Ασφάλεια
Η ασφάλεια είναι το λιγότερο κοινό παιχνίδι σκοραρίσματος στο ποδόσφαιρο και συνήθως σκοράρεται από την ομάδα που δεν έχει την κατοχή της μπάλας – την άμυνα. Εμφανίζεται όταν ένας επιθετικός παίκτης που έχει την μπάλα δέχεται τάκλιν ή βγαίνει εκτός ορίων στην τελική ζώνη της επίθεσης, όταν μια μπάλα που χτύπησε ή χτυπήθηκε από μια ομάδα βγαίνει εκτός ορίων στη δική της τελική ζώνη ή όταν η επιθετική ομάδα διαπράττει ένα πέναλτι στη δική του τελική ζώνη. Δεν είναι ασφαλές, ωστόσο, εάν ένας παίκτης αποκτήσει το ποδόσφαιρο στην τελική ζώνη της ομάδας του και δεχθεί τάκλιν ή βγει εκτός ορίων πριν προχωρήσει έξω από την τελική ζώνη.
Ασφάλειες ενός σημείου
Ένας άλλος, ελάχιστα γνωστός τρόπος βαθμολογίας μπορεί να συμβεί μόνο σε μια προσπάθεια δοκιμής και είναι γνωστός ως ασφάλεια ενός πόντου. Αυτό συμβαίνει όταν το παιχνίδι κανονικά οδηγεί σε ασφάλεια ενάντια στην άμυνα. Για παράδειγμα, εάν η ομάδα που επιχειρεί το try χτυπήσει τη μπάλα και ένας αμυντικός παίκτης ρίξει τη μπάλα μέσα από την τελική ζώνη της άμυνας και εκτός ορίων, η επιθετική ομάδα θα λάβει ασφάλεια ενός πόντου. Ένα άλλο παράδειγμα θα ήταν ένας αμυντικός παίκτης που παρεμποδίζει μια πάσα σε μια προσπάθεια μετατροπής δύο πόντων, μετά τρέχει στη δική του τελική ζώνη και δέχεται τάκλιν. Οι ασφάλειες ενός σημείου είναι εξαιρετικά σπάνιες και ορισμένα πρωταθλήματα δεν τις επιτρέπουν καν.