Στην ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών, ένας σχεδιαστής επιπέδου δημιουργεί το πραγματικό ψηφιακό περιβάλλον με το οποίο ένας παίκτης θα αλληλεπιδρά όταν παίζει και τοποθετεί τους χαρακτήρες και τα στοιχεία του παιχνιδιού μέσα σε αυτό το περιβάλλον. Διαφορετικές εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών ορίζουν διαφορετικά τον ρόλο ενός σχεδιαστή επιπέδου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι υπεύθυνοι για όλες τις πτυχές της συναρμολόγησης ενός συγκεκριμένου επιπέδου ενός παιχνιδιού, ενώ άλλες φορές το επίκεντρο της δουλειάς τους είναι μόνο ένα πολύ στενό μέρος του επιπέδου, όπως ο φωτισμός ή η πορεία των χαρακτήρων. Ένας σχεδιαστής συνήθως πρέπει να έχει γνώσεις προγραμματισμού και ικανότητα σε ορισμένα τρισδιάστατα (τρισδιάστατα) προγράμματα μοντελοποίησης. Η δουλειά είναι πολύ σημαντική για το τελικό προϊόν, επειδή ενσωματώνει όλα τα στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί από την υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών.
Σε ορισμένες εταιρείες, ένας σχεδιαστής επιπέδου θα δημιουργήσει τη γεωμετρία για ένα επίπεδο, συμπεριλαμβανομένων πολυγώνων για έδαφος, τοίχους, οροφές και άλλες κατασκευές. Η δημιουργία ενός χάρτη μπορεί να είναι μια πολύ λεπτομερής διαδικασία και περιλαμβάνει την παρουσίαση μιας πρόκλησης σε έναν παίκτη, ενώ δεν προκαλεί υπερβολική σύγχυση. Με ορισμένα έργα, ο σχεδιαστής επιπέδου μπορεί να δημιουργεί αντικείμενα σε ένα πρόγραμμα τρισδιάστατης μοντελοποίησης, ενώ άλλες φορές, όλα τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός επιπέδου είναι προδιαμορφωμένα από ξεχωριστούς καλλιτέχνες και εικονογράφους και τοποθετούνται σαν σκηνικά στηρίγματα.
Ανάλογα με τον τύπο και το εύρος ενός έργου, η δουλειά του σχεδιαστή επιπέδου θα μπορούσε να σημαίνει διαφορετικά πράγματα. Ένας πιο περιορισμένος ρόλος ενός σχεδιαστή επιπέδου είναι να χειρίζεται αποκλειστικά τα αντικείμενα σε ένα επίπεδο. Η γεωμετρία του επιπέδου θα έχει ήδη δημιουργηθεί από ένα ξεχωριστό μέλος της ομάδας γνωστό ως σχεδιαστής περιβάλλοντος. Ο σχεδιασμός επιπέδου σε αυτό το σενάριο σημαίνει τοποθέτηση αντικειμένων, όπως χαρακτήρες παιχνιδιού ή όπλα, σε στρατηγικές θέσεις για να παρουσιάσουν μια πρόκληση στον παίκτη. Μπορεί επίσης να περιλαμβάνει τροποποίηση ορισμένων τμημάτων του περιβάλλοντος, όπως κλείδωμα θυρών ή ρύθμιση ενεργοποίησης για να μετακινήσετε αντικείμενα στο επίπεδο, για να περιπλέξετε περαιτέρω το παιχνίδι.
Μια εταιρεία σχεδιασμού παιχνιδιών μπορεί επίσης να ζητήσει από έναν σχεδιαστή επιπέδου να δημιουργήσει σενάρια για τον έλεγχο γεγονότων στο επίπεδο ή τη συμπεριφορά των εχθρών και των χαρακτήρων. Αυτό μπορεί να απαιτήσει κάποιες βασικές γνώσεις προγραμματισμού για γρήγορη και αποτελεσματική δημιουργία ενεργειών. Ο σχεδιαστής επιλέγεται συχνά για να γράψει τα σενάρια για ένα επίπεδο επειδή είναι πολύ εξοικειωμένος με τον τρόπο λειτουργίας του χάρτη και μπορεί να ενσωματώσει καλύτερα τις κινήσεις των αντικειμένων, ώστε να αισθάνονται πιο φυσικοί.
Υπάρχουν άλλες ευθύνες που μπορεί να έχει ένας σχεδιαστής επιπέδου. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν δοκιμή ή σύσταση στατιστικής εξισορρόπησης για τους εχθρούς σε ένα επίπεδο, δημιουργία δισδιάστατων (2D) υφών για νέα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στο περιβάλλον ή ρύθμιση φωτισμού και σωματιδίων για απόδοση. Οι μεγαλύτερες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών συνήθως δημιουργούν τα δικά τους εργαλεία σχεδιασμού για τη δημιουργία επιπέδων, τα οποία μπορούν να βοηθήσουν στην απλοποίηση της διαδικασίας, ενώ άλλες φορές τα πρόσθετα για τυπικό λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης καθιστούν δυνατή τη διαδικασία σχεδιασμού.