Ένα αγγίσιμο ολόγραμμα είναι ένας συνδυασμός μιας προφανώς τρισδιάστατης προβολής φωτός, μιας διάταξης αισθητήρων και κάποιου τύπου απτικής ανάδρασης. Είναι αδύνατο να αγγίξετε και να αισθανθείτε πραγματικά ολογράμματα, αλλά η χρήση μιας διάταξης αισθητήρων και η απτική τεχνολογία μπορεί να προσφέρει την ψευδαίσθηση της αφής. Οι αισθητήρες χρησιμοποιούνται έτσι ώστε ένας υπολογιστής να μπορεί να προσαρμόζει τη συμπεριφορά μιας ολογραφικής προβολής όταν την αγγίζετε, ενώ χρησιμοποιούνται απτικά για να παρέχουν μια πραγματική αισθητηριακή είσοδο. Ένας αριθμός διαφορετικών απτικών τεχνολογιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός ολογράμματος με δυνατότητα επαφής, αν και ο υπέρηχος επιλέχθηκε για μερικά από τα πρώτα σχέδια.
Τα ολογράμματα είναι τρισδιάστατες προβολές φωτός που δημιουργούνται από δισδιάστατες εγγραφές. Αυτός ο τύπος προβολής μπορεί να παρατηρηθεί από οποιαδήποτε γωνία όπως ένα φυσικό αντικείμενο, παρόλο που δεν αποτελείται από τίποτα άλλο εκτός από το φως. Δεδομένου ότι τα ολογράμματα είναι φτιαγμένα από φως και στερούνται φυσικής ουσίας, δεν μπορούν να αγγιχτούν ή να αλληλεπιδράσουν με κανένα παραδοσιακό μέσο. Για να δημιουργηθεί ένα ολόγραμμα με δυνατότητα επαφής, πρέπει να χρησιμοποιηθούν τουλάχιστον δύο διαφορετικές τεχνικές.
Για να γίνει αισθητό ένα ολόγραμμα, πρέπει να χρησιμοποιηθεί κάποιος τύπος απτικής τεχνολογίας. Ένας τρόπος για να δημιουργήσετε απτική ανάδραση είναι να συνδέσετε φυσικές συσκευές στα χέρια ή το σώμα ενός ατόμου, αν και αυτό μπορεί να επηρεάσει την ψευδαίσθηση ότι αγγίζετε ένα ολόγραμμα. Οι πίδακες αέρα υψηλής ισχύος είναι μια άλλη επιλογή, αν και οι συσκευές υπερήχων μπορούν να προσφέρουν παρόμοιο αποτέλεσμα. Σε κάθε περίπτωση, η απτική τεχνολογία χρησιμοποιείται για να μεταδώσει μια φυσική αίσθηση σε κάποιο μέρος του σώματος ενός ατόμου, προκειμένου να παρέχει την ψευδαίσθηση της αφής.
Το άλλο κύριο συστατικό που είναι απαραίτητο για τη δημιουργία ενός ολογράμματος με δυνατότητα επαφής είναι κάποιος τύπος συσκευής αισθητήρα. Προκειμένου η απτική τεχνολογία να ενεργοποιηθεί τη σωστή στιγμή, ένας υπολογιστής πρέπει να γνωρίζει πού βρίσκεται το χέρι ή άλλο μέρος του σώματος ενός ατόμου. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση κάμερας και εξειδικευμένου λογισμικού, αν και η ανακλαστική ταινία και άλλοι δείκτες μπορούν να κάνουν τη διαδικασία πιο ακριβή. Μόλις ο υπολογιστής γνωρίζει πού βρίσκεται το χέρι ενός ατόμου, μπορεί να ενεργοποιήσει την απτική τεχνολογία τη σωστή στιγμή για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της αφής.
Αυτοί οι τύποι αισθητήρων μπορούν επίσης να επιτρέψουν σε ένα άτομο να αλληλεπιδράσει με ένα ολόγραμμα. Δεδομένου ότι ο υπολογιστής που είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία και τον έλεγχο της εικόνας και της απτικής ανάδρασης γνωρίζει πού βρίσκεται το άτομο, μπορεί να ανταποκριθεί ανάλογα. Ένα παράδειγμα αυτού του τύπου ολογράμματος με δυνατότητα αφής είναι μια μπάλα που μπορεί να αναπηδήσει από το χέρι κάποιου. Ο υπολογιστής μπορεί να παρακολουθεί τη θέση του χεριού, να προβάλλει το ολόγραμμα στη σωστή θέση και να ενεργοποιεί ανάλογα την απτική ανάδραση. Εάν το χέρι κινηθεί, η μπάλα μπορεί να αφεθεί να πέσει ρεαλιστικά.